Xbox Cloud Gaming – jetzt mit XSX-Power und im Browser auf PC & iOS-Geräten

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Microsoft setzt weiter kräftig auf Cloud Gaming und hat heute gleich ein paar gute Nachrichten dazu im Gepäck: Zum einen können alle Nutzer des Game Pass Ultimate nun auch auf Windows-10-PCs sowie Apple-Smartphones und -Tablets das wolkige Spielvergnügen im Browser nutzen.

Und zum anderen wird die Hardware in den Rechnenzentren aufgemotzt: Dort kommt künftig Xbox-Series-X-Hardware zum Einsatz, damit die Spiele auch angemessen gestreamt werden können – 1080p und 60 fps werden als Standardübertragungswerte angepeilt.

Mehr Details zum Thema hält außerdem ein Artikel auf Xbox Wire bereit.

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JACK POINT
3. August 2021 6:14

Hab heute GTA 5 per Cloud Gaming auf´m iPad Pro (2018er Modell) getestet. Da gabs leider Stottern, besonders in den Zwischensequenzen mit Tonaussetzern und die Latenz war fürchterlich. Konnt kaum vernünftig zielen oder fahren. Trotz 1GB Leitung, die über 5Ghz WLan zumindest so min. über 400Mbit real erreicht.

Aber war auch nur deshalb um mir den riesigen Download zu ersparen und die Game Pass Quest zu erfüllen, wobei ich aber etwas zu spät dran war. Aber dafür ist es empfehlenswert, genauso um ohne Series-Konsole Titel wie “The Medium” spielen zu können. War verwundert, dass das ging, aber ist ja logisch, denn Berechtigung kommt vom GamePass und dann kann mans ja dort über die hier erwähnten Series X- Hardware im Rechenzentrum zocken.

Da kommt gleich wieder das Gefühl auf, dass ja die Xbox bald nur noch eine Heimstreaming- Konsole sein könnte. Aber ohne das mögliche Gestottere, Verzögere und natürlich extremer Stromverbrauch Zuhause und vor Allem im Rechenzentrum und bis es Zuhause ankommt, ists gut, wenns da Probleme gibt, denn dann heißts für uns Konsolen und für die Natur zumindest eine zumindest minimal verringerte Mehrbelastung. Treibhausgabe und Co. verringern und Gaming-Streaming passen jedenfalls nicht zusammen…

Aber im Grunde hat so Microsoft nebenbei auch das Mobile-Gaming teils erobert. Die Anwendungs- Möglichkeiten, auf welchem Gerät und wo man spielt, sind immens.

captain carot
30. Juni 2021 12:43

Die HW hat eine Reihe Vorteile. Es gibt eine durchgehende, technische Basis, für alle die gleichen Bedingungen, das System ist anscheinend vergleichsweise sparsam (Energiekosten) und in der Praxis dürfte Xbox Hardware aktuell auch noch deutlich besser verfügbar sein als ähnlich potente PC-Hardware. Eine Radeon RX 6700 XT, die leistungsseitig auf dem Level der Series X GPU ist kostet btw nach UVP 479,-€, der Endkundenpreis liegt aktuell aber eher bei 750-800,-€ und selbst im B2B Segment sind die Preise aktuell wohl enorm.

dccoder84
29. Juni 2021 21:29

@nightrain Vielleicht verwenden sie Xbox Series X hardware weil dann die Portabilität sehr einfach wird und die gleichen Entwickler APIs bzw. Tools verwendet werden können. Wird ein Game für die Xbox Series X programmiert läuft es somit auch gleich automatisch in der Cloud. Wahrscheinlich ist es nicht ganz so einfach, geht aber vermutlich in diese Richtung 🙂

SonicFanNerd
29. Juni 2021 21:00

Habe heute mal direkt aus Interesse, auch wenn entsprechende Hardware (PC/XB1X) vorhanden ist, mal auf meinem Laptop per Chrome Browser ausprobiert.

Nach einem (vergangenen) desaströsen Test per Tablet (Tablet war nicht das neuste und Touchkontrollen waren furchtbar) muss ich hier konstatieren:
Hat alles gut funktioniert.

Ich hab extra mal ein einfaches (Hardwareanforderungen), aber doch eingabesensitives (Latenz betreffend) Spiel getestet: Yooka Laylee – Impossible Lair.
Die Eingaben haben tatsächlich gut funktioniert und sind gut durch die Leitung geflutscht. Nun habe ich kein Profi-Equipment hier, um sowas zu messen, aber gefühlt hat die Latenz einen ausreichend niedrigen Wert gehabt, um sowas per Streaming zu spielen.
Artefaktbildung war auch (so gut) wie kein Thema und es gab überhaupt keine Stotterer oder Verbindungsabbrüche.
Ich habe aber auch nur mal kurz 10 – 15 Minuten oder so reingeschaut. Ist also nur bedingt aussagekräftig.

Ich werde das aber weiter im Auge behalten.
Insbesondere für Titel, bei denen dann nach hinten heraus meiner vorhandenen Hardware die Puste ausgehen könnte.

29. Juni 2021 19:27

“Dort kommt künftig Xbox-Series-X-Hardware zum Einsatz…”
Jetzt nichts gegen die Konsole, aber das ist jetzt gut weil? Sollte potente PC/Serverhardware nicht besser sein und zudem nicht auch noch Konsolen binden, die eigentlich verkauft werden könnten?

Davon ab, wenn es gut funktioniert, dann ist es nur ne Frage der Bandbreite und das könnte interessant werden, statt ner neuen Konsole von MS. Hat Sony vielleicht doch noch eine Option auf ein Nachspiel.

Cato
29. Juni 2021 12:55

Nur gut, wenn man den richtigen “Broswer” benutzt! Höhö…

D00M82
29. Juni 2021 12:43

So langsam müsste ich das mal ausprobieren denke ich.