Unverhofft kommt oft: Eine Disc-Version von Zombi wird am 21. Januar 2016 für PS4 und Xbox One erscheinen. In digitaler Form ist der Titel bereits seit Sommer für die beiden Konsolen erhältlich.
Unseren ausführlichen Test der Wii-U-Version des Titels, der Ende 2012 als ZombiU zum Launch der Nintendo-Konsole erschien, könnt Ihr hier nachlesen.









Also, für mich ist das Game zu eng mit der WiiU und dem Touchpad verknüpft – das hat auf der Konsole ein einzigartiges Spielgefühl. Daher werde ich auf die neue Version verzichten, zumal es grafisch auch kaum zugelegt hat geschweige denn mehr Inhalt bietet.
Hab das Day One ZombiU Premium Pack und finde das Spiel überragend. Teil 2 – ja bitte. Imo eines der besten Wii U Spiele überhaupt. Solche Spiele hätte es mehr gebraucht , um das Gamepad als sinnvolles Feature auch für den Massenmarkt interessant zu machen. Also Bitte Big N. Bei NX – Eine Hardware, die 1,5 Fach stärker ist als PS4 oder One sollte im Bereich des machbaren sein. Optional eine Art Vita womit man die Spiele mitnehmen kann – gerne. Und natürlich Zombi U 2 exclusiv. Schön wärs…
ich will nen Nachfolger, fand das Game klasse, seit Silent Hill 1 und Eternal Darkness keine so dichte beklemmende Athmo mehr in einem Videospiel erlebt
[quote=SonicFanNerd]
Stellt sich die Frage: Waren die digitalen Verkäufe nun so hoch, dass man das Risiko einer Disc-Version tragen möchte, oder waren die digitalen Verkäufe nun so niedrig, dass man eine Disc-Version noch nachschiebt, um den Verlust der Portierung zu minimieren?
Kann natürlich auch einfach sein, dass man die Marke im Gespräch halten will, weil vielleicht bald Teil 2 kommt?
[/quote]Die Antwort sollte simpel sein:Einem toten Pferd kauft man keinen Hafer.Wenn ein Spiel auf Disc erfolgslos ist kann man immer noch versuchen es digital zu releasen,weil der Mehraufwand vergleichweise 0 ist u man mit der Preisgestaltung relativ frei rumexperimentieren kann um so wenigstens zu versuchen ein nachträgliches Momentum zu kreieten,das Spiel quasi von den Toten wieder auferstehen zu lassen(insb. wenn das Spiel den passenden Namen Zombie minus E trägt)Wenn ein Spiel aber als reiner Download versagt hat,dann ist eine Retailfassung ein Himmelsfahrtkommando,denn nun vergrössert sich das Risiko der Verluste enorm.Nun wollen Rohstoffe u Arbeitskräfte bezahlt,Discs gepresst ,Verpackungen hergestellt werdenu vom Lieferanten über den Händler bis zum Verkäufer will jeder was abhaben+die Kosten der Discs die niemals verkauft werden trägst du selber.(ich bin mir sicher dass alle Spiele die nachträglich retailt wurden(Shovel Knight,Pinball Arcade,Escapist,Broken Sword) deshalb retailt wurden weil erfolgreich u zusatzgewinne dank Sammler gatantiert)
ich bleibe beim Wuu-Original.
[quote=SonicFanNerd]
Stellt sich die Frage: Waren die digitalen Verkäufe nun so hoch, dass man das Risiko einer Disc-Version tragen möchte, oder waren die digitalen Verkäufe nun so niedrig, dass man eine Disc-Version noch nachschiebt, um den Verlust der Portierung zu minimieren?
p>[/quote]Ich denke die Portierung dürfte nicht allzu teuer ausgefallen sein. Und wenn die digitale Version nicht zieht dürfte eine ein halbes Jahr später nachgereichte physische daran auch nichts mehr ändern.Ubisoft wird sich aber schon was dabei denken.
Stellt sich die Frage: Waren die digitalen Verkäufe nun so hoch, dass man das Risiko einer Disc-Version tragen möchte, oder waren die digitalen Verkäufe nun so niedrig, dass man eine Disc-Version noch nachschiebt, um den Verlust der Portierung zu minimieren?Kann natürlich auch einfach sein, dass man die Marke im Gespräch halten will, weil vielleicht bald Teil 2 kommt?
verdammte Saubande.Hab mir das Teil erst kürzlich bei einer Rabattaktion im PSN geholt.hätte nicht gedacht dass das auch physisch releast wird.Andereseits,wenn ein Spiel um die 1000 Wertungen bekommt,hat es sich wohl so oft verkauft dass man weiss das ein paar 10.000 einheiten per disc problemlos abgesetzt werden können.
Ich hätte durchaus interesse an einer physischen Fassung.Aber die Umsetzung ist Magerkost – 30fps cap und Bildrateneinbrüche bei der Optik ist schwach.Metro Redux z.b. läuft durchweg mit 60fps, sieht deutlich besser aus (besonders Teil 2 kann sich auch heute noch sehen lassen).
Die die es haben wollten haben’s vermutlich eh schon.
Hätte ich nicht erwartet.