A Way Out – im Test (PS4 / Xbox One)

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Meinung

Tobias Kujawa meint: A Way Out hat mich emotional nicht so berührt wie Josef Fares’ letztes Werk Brothers: A Tale of Two Sons. Trotzdem lege ich den Titel jedem ans Herz, der Gangster- und Gefängnisausbruchsfilme mag und zumindest einen spielebegeisterten Freund hat. Nehmt Euch zusammen einen Nachmittag Zeit und zockt das Spiel am Stück durch. So erlebt Ihr die Entwicklung der Beziehung von Vincent und Leo am ­intensivsten und merkt auch an Euch selbst, wie Ihr immer besser miteinander kooperiert und über Euer Vorgehen ­diskutiert. A Way Out schafft den Spagat zwischen Teamwork und freundschaftlichem Konkurrenzdenken. Audiovisuell kann ich Hazelight nur ­loben: Die englischen Sprecher über­zeugen und die Grafik muss sich vor keinem AAA-Titel verstecken.

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Max Snake
18. Juli 2019 13:29

Eher an Brothers: A Tale of the Two Sons.

D00M82
27. März 2018 10:34

Ich spiele es auch grad. Macht schon Bock. Ein paar mehr Hinweise teilweise, was man wo machen muss, wären ganz cool um den Spielfluss aufrecht zu erhalten.


Eher Vergleichbar mit den Telltale Spiele.

ShadowXX
27. März 2018 10:04

Überbewertet…..im besten Fall eine hohe 60. Das Spiel ist lahme. Es ist ein Heavy Rain Verschnitt mit Coop. Quasi nichts von dem was der Dev versprochen hat ist in dem Spiel umgesetzt. Echte Rätsel? Fehlanzeige. Mehrere Möglichkeiten? Fehlanzeige. Verschiedene Storyline/Veränderung der Story durch Entscheidungen? Fehlanzeige. Story? Speziell gegen Schluss hanebüchen.

Warum hier eine 80 gezogen wurde, kann ich nicht ansatzweise nachvollziehen.

27. März 2018 9:25

Gestern durchgezockt, kann ich jeden wärmstens empfehlen.

BigBen
23. März 2018 12:27

Auf der Verpackung ist kein Hinweis bzgl.always on…

SonicFanNerd
23. März 2018 11:56

Ich weiß es auf jeden Fall nicht. 🙂
Das mit dem Always-On stammt hier von der Seite aus den Comments.
Hab gerade nicht mehr genau auf dem Schirm wer es geschrieben hatte.

SonicFanNerd
23. März 2018 11:23

Das mit Couch-Coop und Always-On hatte mich auch stutzig gemacht …
Aber kann ja dennoch sein, dass EA eine dauerhaft bestehende Verbindung ins Internet voraussetzt, um das Spiel überhaupt spielen zu können. DRM …

Gibt ja genug (traurige) Beispiele, wo das auch bei reinen Singleplayerinhalten schon geschehen ist. Mario Run, Sim City (2013), Diablio 3 sind da ein paar Beispiele, die mir einfallen. Meist trifft das dann eher die PC-Versionen (“Denuvo” z. B. ist da eine Art DRM, mit periodischen Online-Checks, wenn ich das nun richtig im Kopf habe).
Was Always-On speziell bei Konsolen angeht, habe ich keinen direkten Überblick. Aber dort gibt es sicher auch inzwischen Beispiele.

D00M82
23. März 2018 11:22

Naja gut Tobi, das hatte ich vergessen.
Wir haben das Muster wohl erst heute bekommen, ich setze mich also mal am Wochenende dran.

OPA1955
23. März 2018 11:09

Keine Solo Kampagne.Schade hätte es gerne gespielt.

D00M82
23. März 2018 8:42

Das überrascht mich jetzt, da das Spiel Always On ist.

Lincoln_Hawk
22. März 2018 17:04

Ich finde es gut
Mal was freshes
Nicht immer das selbe wie derweil