Aggressive Inline – im Klassik-Test (PS2)

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Scheinbar hat Activision beim Vorhaben, die Welt­herr­schaft über alle Trend­sport­­si­mu­lationen zu erringen, etwas den Faden verloren: Denn wäh­rend inzwischen sogar das eher den gewöhnlichen Disziplinen zugehörige Moto­cross ins Portfolio aufgenommen wurde, blieb ein anderes Grüppchen gänzlich unbeachtet: die Inline-Skater. Diesen Lap­sus macht sich kurzerhand Acclaim zu Nutze – die Lücke wird geschlossen von Aggressive Inline, dem jüngs­ten Project der Dave Mirra-Ma­cher Z-Axis.

Genreüblich dürft Ihr als frischgebackener Rollschuh-Jünger zu zeitlich begrenzten Einzelläufen oder beim Training ran, der Ernst des Sportlerlebens beginnt allerdings erst im Karrieremodus: Sieben Szenarien wie ein Hollywood-Studio, ein Museum oder ein Vergnügungspark warten darauf, von Euch erobert zu werden.

Zehn Profifahrer und zwei flotte Mädels stehen von Beginn an zur Verfü­gung, sieben weitere skurrile Charak­tere müssen dagegen erst freigespielt werden. Einen Eigenbau-Sportler könnt Ihr allerdings bei Aggressive Inline nicht erstellen. Vielmehr liegt es an Euch, die vorhandenen Blader zu trainieren: Deren Fähig­keiten verbessert Ihr näm­lich nicht durch den Kauf von neuer Aus­rüs­tung, sondern durch tatkräftigen Einsatz. Voll­führt z.B. Euer Crack fleißig Grinds, beherrscht er sie auf Dauer immer besser und hat weniger Pro­bleme mit dem Gleich­gewicht. Selbiges gilt für Sprungkraft, Manu­­als, schnel­le Dre­hun­gen oder Wallrides – wer einen fähigen Sportler will, muss verbissen trainieren.

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Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Ich auf Demo die Xbox Version gespielt. Weniger Problem gehabt.

JACK POINT
I, MANIAC
JACK POINT

Hab ich damals trotz des teils harschen Schwierigkeitsgrades geliebt.

Habs auf der PS2 gespielt. Die Xbox hatte ein exklusives Level, aber wer spielt sowas schon mit klobigen Gamepads, selbst der S-Controller hätte das nicht gebracht.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Irgendwie eine schande keine Agressiv Inline zugelegt hat.

Steffen Heller
Redakteur

Vermisse ein wenig die Zeit der Trendsportspiele, bei denen ab und zu ungewöhnliche und tolle Perlen entstanden sind.