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Im Kern handelt es sich dabei um ein Hüpfspiel, das wie zahllose Filmumsetzungen eine Reihe von Spielelementen ohne Gespür für Variation und Timing in einen Topf wirft. So beherrscht Alice nicht nur einen Doppelsprung, sondern hopst gleich viermal. Dadurch gewährleisten die Entwickler, dass ihre Heldin auf jeden Fall die nächste Plattform oder eine der inflationären Dampfdüsen erreicht, die Alice in die Höhe schießen. Weite Abgründe überwindet sie per Gleitsprung, daneben finden sich oft unsichtbare Plattformen, die Alice nur im geschrumpften Zustand sieht. Per Druck auf die Schultertaste entdeckt sie Hinweise und Pfade, die zu Sammelobjekten wie Erinnerungsschnipseln oder Flaschen führen. Die nützen nur Achievementjägern, sind sonst aber wertlos. Mit dabei sind auch Bumper, die Alice zu höher gelegenen Ebenen schleudern, sowie Blütenkelche, in denen ihre Gesundheit quälend langsam regeneriert.
Ergänzend zu Doppelsprungpassagen, vereinzelten Rutschpartien und anderen Minispielen bekämpft Alice Bewohner des Wunderlandes. Das Gegnerspektrum reicht von schwarzen Würmern über bizarre Blobs zu Boden und in der Luft, grünen Kobolden und Riesenpuppen bis zu grimmigen Spielkarten und ’Eyepot’ getauften Teekesseln mit rotem Auge. Mit der Zeit gesellen sich zum anfänglichen Messer eine Pfeffermühle (= Gatling Gun), ein Teekessel (= Granatwerfer) sowie ein Steckenpferd (= Vorschlaghammer), die sich durch gesammelte Zähne verbessern lassen. Zwar wurde eine Zielaufschaltung integriert, die Kameraführung erschwert dennoch die Orientierung und das Kampfsystem ist äußerst beschränkt: Nur eine Angriffscombo für Messer und Pferd gibt es, während der kein Richtungswechsel erlaubt ist, um umstehende Angreifer zu attackieren; lediglich ein Dash rettet Alice das Leben.
Einen Hauch von Taktik erfährt das Spiel immerhin durch das weiße Kaninchen, das hier zur Zappelbombe wird. Diese lenkt nicht nur Gegner ab, sie ist auch bei zeitbasierten Rätseln wichtig. Auf bestimmten Platten abgesetzt, aktiviert sie bewegliche Plattformen oder weitere Schalter, die Alice erreichen muss, ehe das cholerische Karnickel explodiert.











American McGee’s Alice habe ich vor drei Jahren auf der Xbox durchgespielt (Wissenlücke schließen) und bin nur mäßig angetan gewesen aufgrund des durchwachsenen Leveldesigns. Hätte ich es bei Erscheinen gespielt, wäre mein Eindruck wahrscheinlich kaum besser ausgefallen.
Shadow Man Remastered habe ich vor Monaten durchgespielt. Was Leveldesign und Spielbarkeit anbelangt, ist das hier das eindeutig bessere Spielerlebnis, auch aufgrund der sinnvollen Verbesserungen (Kameraführung, Zielvorgaben in den einzelnen Leveln im Menü usw.).
Ok, dann war’s doch nicht die Engine sondern die “Vibes” die das Spiel verströmt hat.
@Sanftmut
Ist ne andere Engine. Fuers erste Alice hat McGee ja auf die Engine seines frueheren Arbeitgebers zurueckgegriffen (Quake 3-Engine). Daher ist das Spiel im Gegensatz zu Shadowman auch nicht fuer Controller, sondern rein fuer Maus und Tastatur eintwickelt worden.
Zum Vorgänger “American McGee’s Alice”:
Hab das zufällig erst vor ca. 3 Monaten (zum ersten Mal) gespielt und über 10 Stunden reingesteckt.
Die Umgebungen sind grösstenteils durchaus gelungen und tolle Synchronsprecher gibt’s auch, aber die Kämpfe und einige frustrierende Hüpfpassagen waren schon echt altbacken bzw. wahrscheinlich schon vor 25 Jahren nicht das Gelbe vom Ei.
Irgendwie erinnerte mich alles ein bisschen an Shadow Man. Vielleicht war’s die gleiche Engine? Ich muss mal googeln…
Große Hype um Alice: Madness Returns, mich mit Willenskraft geweigert vorzubestellen für ein mickrigen Soundtrack als Download bei Gamestop. Heft ist angekommen und, lese den Test dazu auf 2 Seiten zur Alice: Madness Returns ich denke nur ufff…
Zwei Michael’s wenig angetan des Fortsetzung und ein hässlichen Eis Level Screenshot aus der N64 Zeiten.
Alles was ich vor 15 Jahren im Heft liest inkl. den M! Cast höre kann American Mc Gee Werk mir den Spaß verderben, vorallem bei den Kämpfe. Schade, auch wenn das Shoot em’Up Level sicher mir gefallen.
Tut mir leid Alice, aber ich kann deine Wahnvorstellungen dir nicht helfen.
Wow, nur 53% damals bekommen? Egal, für mich war es eins der besten PS3-Spiele. Hab das Spiel auch sehr abwechslungsreich in Erinnerung (mit Ausnahme der Gegner, da hatte man immer wieder dieselben Viecher, nur größer). Wie dem auch sei, ich hatte damit sehr viel Spaß und meine damaligen Arbeitskollegen ebenfalls.