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Im Kern handelt es sich dabei um ein Hüpfspiel, das wie zahllose Filmumsetzungen eine Reihe von Spielelementen ohne Gespür für Variation und Timing in einen Topf wirft. So beherrscht Alice nicht nur einen Doppelsprung, sondern hopst gleich viermal. Dadurch gewährleisten die Entwickler, dass ihre Heldin auf jeden Fall die nächste Plattform oder eine der inflationären Dampfdüsen erreicht, die Alice in die Höhe schießen. Weite Abgründe überwindet sie per Gleitsprung, daneben finden sich oft unsichtbare Plattformen, die Alice nur im geschrumpften Zustand sieht. Per Druck auf die Schultertaste entdeckt sie Hinweise und Pfade, die zu Sammelobjekten wie Erinnerungsschnipseln oder Flaschen führen. Die nützen nur Achievementjägern, sind sonst aber wertlos. Mit dabei sind auch Bumper, die Alice zu höher gelegenen Ebenen schleudern, sowie Blütenkelche, in denen ihre Gesundheit quälend langsam regeneriert.
Ergänzend zu Doppelsprungpassagen, vereinzelten Rutschpartien und anderen Minispielen bekämpft Alice Bewohner des Wunderlandes. Das Gegnerspektrum reicht von schwarzen Würmern über bizarre Blobs zu Boden und in der Luft, grünen Kobolden und Riesenpuppen bis zu grimmigen Spielkarten und ’Eyepot’ getauften Teekesseln mit rotem Auge. Mit der Zeit gesellen sich zum anfänglichen Messer eine Pfeffermühle (= Gatling Gun), ein Teekessel (= Granatwerfer) sowie ein Steckenpferd (= Vorschlaghammer), die sich durch gesammelte Zähne verbessern lassen. Zwar wurde eine Zielaufschaltung integriert, die Kameraführung erschwert dennoch die Orientierung und das Kampfsystem ist äußerst beschränkt: Nur eine Angriffscombo für Messer und Pferd gibt es, während der kein Richtungswechsel erlaubt ist, um umstehende Angreifer zu attackieren; lediglich ein Dash rettet Alice das Leben.
Einen Hauch von Taktik erfährt das Spiel immerhin durch das weiße Kaninchen, das hier zur Zappelbombe wird. Diese lenkt nicht nur Gegner ab, sie ist auch bei zeitbasierten Rätseln wichtig. Auf bestimmten Platten abgesetzt, aktiviert sie bewegliche Plattformen oder weitere Schalter, die Alice erreichen muss, ehe das cholerische Karnickel explodiert.










