Alter Echo – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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In ferner Zukunft hat die Menschheit ‘Plast’ für sich entdeckt – das organische Wundermaterial des Planeten Proteus lässt sich von talentierten Köpfen zu allerlei praktischen Maschinen umformen. Klar, dass prompt fiese Gestalten einen Nutzen draus ziehen wollen: Ausgerechnet der genialste ‘Plast’-Bearbeiter schlägt sich auf die Seite des Bösen und entwickelt eine besonders wirkungsvolle ‘Echo’-Variante des Stoffes. Als junge Nachwuchskraft Nevin seid Ihr nun auf dem Weg, das Schlimmste zu verhindern, landet aber nach einer Attacke alleine auf dem Planeten. Zu Eurem Glück hat die Weltkugel durch die Experimente ein eigenes Bewusstsein entwickelt und stattet Euch mit einem speziellen Anzug aus, durch den Ihr in praktische Formen morphen könnt. Auf dem Weg durch die fremdartige Welt werdet Ihr ständig von feindseligen Kreaturen des Erfinders angegriffen. In Eurer Standardform macht Ihr ihnen mit einem Energieschwert den Garaus und schnetzelt sie mit Schlag- und Stichcombos nieder.

Später verwandelt Ihr Euch auf Knopfdruck in einen mit dicker Wumme ausgestatteten Pseudomech, mit dem Ihr auch große Brocken wegputzt. Dritte im Bunde ist die raubkatzenartige Schleichform, mit der Ihr per Prankenhieb für Schaden sorgt, sonst unerklimmbare Wände hochkrabbelt oder kurzzeitig unsichtbar an Wachen vorbei schleicht.

Lauern Euch eine Großzahl Gegner auf, löst Ihr (genügend Energievorräte vorausgesetzt) die praktische ­‘Time Dilation‘ aus. Damit haltet Ihr die Zeit an und bereitet in einem Ge­schicklichkeitstest verwüstende Comboattacken vor: Durch rhythmische Tastendrücke steuert Ihr einen Cursor auf Feindsymbole – je weiter der Weg, desto schneller der Takt und schwerer die Aufgabe. Nach dem gleichen Prinzip befreit Ihr regelmäßig Schlüsselstellen in der Landschaft, an denen Ihr Euch mit frischer Ausrüstung versorgt: Neben effektiven Wummen- und Schwertupgrades winken z.B. neue Moves und mehr Lebensenergie.

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