Army of Two: The Devil’s Cartel – im Test (PS3/360)

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Nach zwei indizierten Vorgängern, die beide keine separate USK-Version erhielten, schafft es das dritte Army of TWO nun in geschnittener Form (siehe unten) auch in die deutschen Lande. Keine Bange, Ihr verpasst nichts, wenn Ihr die Geschichte der Söldnertruppe TWO bisher nicht verfolgt habt – so etwas wie eine Hintergrundgeschichte existiert im Spiel nur am Rande und ist anhand der Eckdaten Mexiko, Drogenkartell und Verrat schnell umrissen.

Spielerisch erwartet Euch ein Third-Person-Shooter ohne viel Schnickschnack. Ihr geht Gears of War-typisch (aber nicht so geschmeidig wie im Epic-Primus) hinter Säulen und hüfthohen Barrikaden in Deckung und ballert auf alles, was Euer Fadenkreuz rot erstrahlen lässt. Eure Feinde setzen sich aus dem typischen Pool aus schreiend rennenden Nahkämpfern, Standardsoldaten, Scharfschützen, Schildträgern und dick gepanzerten Brocken mit MG und Granatwerfer zusammen – nicht gerade einfallsreich.

Mit dieser Horde balgt Ihr Euch dann in engen Levelschläuchen, die von mexikanischen Häuserblocks, Felswänden und Lagerhallen begrenzt werden. Koop-Partner werden ab und zu getrennt oder dürfen unter sich ausmachen, wer an die Minigun eines Hubschraubers darf, während der andere zu Fuß weiter muss. Spielt Ihr alleine, entscheidet Ihr für die KI mit. Bei den Ballereien am Boden geht dank Frostbite-2-Engine viel Inventar zu Bruch, sonderlich gut sehen Umgebung und Gegner im Gegensatz zu den beiden Protagonisten aber nicht aus. Auch die Bildrate gerät ins Stocken, wenn gerade eine frische Gegnerwelle zum Angriff bläst.

Wenn Ihr sterbt, dann nicht wegen ausgeklügelter KI-Taktik, sondern aufgrund von im Rücken auftauchenden Feinden, zerbröselnder Deckung oder zielgerichtet geworfener Granaten. Dagegen wehrt Ihr Euch mit einer Vielzahl von Schießprügeln, die Ihr gegen Bares optisch und technisch modifiziert. Eine nicht abschaltbare Zielhilfe nimmt den Gefechten einen Teil ihres Reizes. Für besonders spektakuläre Momente sorgt der Overkill-Modus, den Ihr durch Abschüsse aufladet. Einmal aktiviert, habt Ihr und Euer Partner für kurze Zeit unendlich Munition, müsst nicht nachladen und seid unverwundbar.

Neben dem austauschbaren Setting und den buchstäblich wie im übertragenen Sinne gesichtslosen Charakteren bleibt auch der Sound mit flachen Schussgeräuschen und höhepunktloser Hintergrundmusik blass.

Tobias Kujawa meint: ”Mit Kumpels und ’nem Bier macht es doch Spaß!” Ich hasse dieses Argument. Mit Freunden und Alkohol bereiten viele Dinge auf einmal Vergnügen, sonst gäbe es keine Bilder von angemalten Besoffenen im Netz. Auf The Devil’s Cartel passt der Spruch aber wie die Bro-Fist aufs Auge. Denn solo regiert trotz kontrollierbarem KI-Buddy Langeweile und kooperativ mit einem Schützenbruder will sich auch erst Stimmung verbreiten, wenn beide mental in der Lage sind, der langweiligen Story, den stereotypen Charakteren und den 08/15-Gegnern mit bierseliger Gleichgültigkeit gegenüberzutreten. Klar geht die Umgebung schön zu Bruch, klar fetzt der Overkill-Modus. Genau wie nach einem Besäufnis bleibt für mich aber letztendlich nur ein schaler Nachgeschmack auf der Zunge.

  • zu zweit im Splitscreen oder online kooperativ spielbar
  • Masken-Editor im Spiel enthalten
  • 1,5 GB HD-Texturen müssen auf Xbox 360 separat installiert werden

Routinierter Koop-Shooter ohne echte Höhepunkte, der zu zweit Spaß macht, wenn ”Gears” & Co. schon zu oft durchgespielt wurden.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound
bitt0r
I, MANIAC
bitt0r

[quote=Bodenpower]

Also mir is aufgefallen dass es nur gekürzt wird wenn du coop mit jemanden spielst der die USK fassung hatt. Haben beide die PEGI version bleibt es ungeschnitten

[/quote]aha, ok. dann ist das so ähnlich wie bei dead space 2, wo irgendwie friendly-fire ausgeschaltet war, wenn jemand mit der deutschen usk-fassung im multiplayer mitgespielt hat?danke jedenfalls für die auskunft.

Bodenpower
I, MANIAC
Bodenpower

[quote=bitt0r]

würde das auch mal gern spielen. gab doch die meldung, dass die uncut-fassung durch einen patch zur cut-fassung wird, wenn man sich mit deutschem xbox-live einlogt. ea wollte das wohl beheben. ist das inzwischen passiert? weil offline spielen bringt’s hier ja nicht so, da dass spiel ja vom coop lebt.

[/quote]Also mir is aufgefallen dass es nur gekürzt wird wenn du coop mit jemanden spielst der die USK fassung hatt. Haben beide die PEGI version bleibt es ungeschnitten

bitt0r
I, MANIAC
bitt0r

würde das auch mal gern spielen. gab doch die meldung, dass die uncut-fassung durch einen patch zur cut-fassung wird, wenn man sich mit deutschem xbox-live einlogt. ea wollte das wohl beheben. ist das inzwischen passiert? weil offline spielen bringt’s hier ja nicht so, da dass spiel ja vom coop lebt.

Bodenpower
I, MANIAC
Bodenpower

Naja meckern is man ja gewöhnt aber zum beispiel dass die story irrelevant ist (oder wie es auch formuliert wurde ) find ich schwachsinn. auch wärend der story werden immer wieder anspielungen auf die vorherigen teile gemacht und wär sich darauf einlässt kriegt eine “”schöne””Welt präsentiert Die sogenannt Gears-typische Steuerung wie ihr sie nennt ist sicherlich abgeguckt aber funktioniert hier auf eine andere art und weise(und zwar so das ich nicht immer überall hängenbleibe wenn ich mal renne ) MIR PERSÖNLICH hatt mir der dritte teil mehr spaß gemacht als die komplette gears reihe da mich bei GoW zB einfach stört das die knarren mir persönlich zu wenig impact haben und die Gegner die schüsse garned bemerken und als hätten sie einen kugel zähler fallen sie bei einer bestimmten anzahl einfach um naja is ja wurscht meine Subjektive meinung

Danijel78
I, MANIAC
Danijel78

Ich finds mit Abstand besser als beide Vorgänger.

Dirk von Riva
Gast

ist echt überflüssig das game

T3qUiLLa
I, MANIAC
T3qUiLLa

schöner vergleich mit dem bierchens! schon die demo hat mich vor begeisterung gähnen lassen! da kann ich den zweiten teil scho eher empfehlen wenn man denn n buddy hat!

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Es gibt bessere Alternative und warum sollte ich diese Möchtergen Body Typ Spielen?