Art of Balance TOUCH! – im Test (3DS)

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Die kleine, aber feine Software-Schmiede Shin’en aus München verpflanzt einen weiteren WiiWare-Titel auf den 3DS: Auch mobil ist es Eure Aufgabe, eine vorgegebene Anzahl verschieden geformter Bausteine so auf einem Sockel abzulegen, dass das fertige Konstrukt mindestens drei Sekunden lang hält. Die Steine bewegt Ihr wahlweise mit Stylus oder Analogscheibe, was feiner und weniger nervös funktioniert als mit der Wii-Remote. Auch im kleinen Format überzeugt die auf Ambient-Atmosphäre getrimmte Präsentation. Der größte Clou ist aber der Umfang: Zu den 100 Levels der Konsolen-Vorlage gesellen sich 100 neue Aufgaben inklusive einiger ausgefallener Sondersteine, die spürbar kniffliger ausfallen. Da vermisst man den Zweispieler-Modus kein bisschen.

Tolle Geschicklichkeitsstapelei ohne Zeitdruck, aber mit jeder Menge Umfang und viel Stil.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound
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