Astral Chain – im Test (Switch)

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Das ist so gewöhnungsbedürftig wie originell wie es klingt, in Verbindung mit Zielaufschaltung und der nicht immer optimalen Kamera ist es mitunter auch anstrengend. Zum Glück attackiert Euer Legion Feinde von selbst, sofern Ihr nicht anderweitige Kommandos gebt. Denn im Kern geht es in den Kämpfen von Astral Chain um Tag-Team-Manöver. Startet eine Combo, löst im richtigen Moment eine Sync-Attacke aus und verkettet diese zu immer brachialeren Angriffsfolgen. Zudem lassen sich mithilfe der Kette Gegner kurz fesseln oder zu Fall bringen. Für die Verbesserung von Offensive und Defensive, kurzzeitige Boosts, neue Moves und Spezialattacken Eurer Legions verdient Ihr Genmaterial im Kampf, insbesondere durch Finishing-Moves, die zugleich heilen und die Batterieausdauer Eures Legion regeneriert – die Idee kennen wir aus Metal Gear Rising. Von dort kennen wir auch eine der charakterspezifischen Kräfte unseres Schwert-Legion: Er belauscht nicht nur Passanten oder befreit sie von böser Astralenergie, sondern schneidet auch wie einst Cyborgninja Raiden entlang einer frei beweglichen Linie, um etwa mehrere Schalterelemente gleichzeitig zu treffen.

Der Arm-Legion hingegen öffnet schwere Türen und schiebt Plattformen, der Biest-Legion buddelt Schätze aus und erschnuppert Fährten – derlei Fähigkeiten samt Geschicklichkeits- und Rätselelementen sorgen vor allem in der ersten Hälfte für ein gemächliches Spieltempo. Während Eurer Polizeieinsätze wird nicht nur gekämpft, Ihr seid auch ganz klassischer Freund und Helfer: Sammelt Hinweise in Zeugengesprächen, ermittelt in einer Art Batman-Detektivmodus, sucht verschwundene Katzen, erledigt Botengänge oder besorgt einem weinenden Jungen ein neues Eis, das Ihr unbeschadet zu ihm balancieren müsst – kurzum: Erledigt in jedem Kapitel gut zwei Hand voll Nebenaufgaben, reinigt zudem die Umgebung von roter Materie und spürt Schatzkisten auf – es gibt einiges zu tun!

Im Verlauf des gut 20-stündigen Abenteuers erwarten Euch einige Überraschungen, die wir freilich nicht verraten wollen. Über die technische Seite muss man aber sprechen: In belebten Regionen ruckelt es gelegentlich, sowohl stationär als auch im Handheld-Betrieb. Gespräche sind häufig nicht lippensynchron und ohnehin nicht durchweg vertont und meist statisch oder steif animiert. Man merkt, dass Platinum gespart hat – und zwar am richtigen Ende! Denn wo es drauf ankommt, läuft Astral Chain blitzsauber, steuert sich prima und haut Euch in gewohnter Manier voll auf die Zwölf!

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7. Mai 2024 16:32

Das was Rudi Ratlos sagt.

Rudi Ratlos
7. Mai 2024 16:12

Wat 🫠 das war mega-geil, Teil 2 sofort!

SYS64738
7. Mai 2024 15:07

Es ist jetzt etwa vier Jahre her, dass ich das Spiel abgeschlossen habe, und aus der Retrospektive betrachtet ist der Eindruck durchwachsen. Hängengeblieben sind
eine latent überladene Steuerung
einige Bosskämpfe, die langwierig-zäh waren, ohne aber anspruchsvoll zu sein
Stellenweise enervierend komatöse Musikuntermalung
Gäbe es nicht Star Fox Zero, würde ich sagen, es ist der schwächste (mir bekannte) Titel des Studios. Würde ich freiwillig nicht nochmal anfassen wollen.

kraftw33rk
6. Oktober 2019 9:23

Überirdisch-gute Grafik ?
Musik finde ich persönlich seeehr stressig – mag Geschmacksache sein.
Tolle Spielbarkeit, wenn auch irgendwie wenig Zeit zum Ausruhen und verschnaufen ist.
Gefällt mir 🙂

Spacemoonkey
6. September 2019 14:53

für mich ist der neue könig momentan dmc5. visuell und in sachen gameplay einfach die spitze.
daran wird sehr wahrscheinlich auch astral chain nichts ändern aber da ich ein paar der platinum spiele wirklich liebe bin ich kurz davor mir für das spiel ne switch zuzulegen. komme mir allerdings ein wenig blöd dabei vor wenn ich mir ne konsole für ein einziges spiel kaufe obwohl ich mir jetzt nicht unbedingt meinen neuen liebling erwarte 🙂

MontyRunner
5. September 2019 22:20

Mit reicht idR auch ein Durchgang, z. B. bei Bayonetta. Da meine Zeit endlich ist, überlasse ich das Ausreizen den Pros.

genpei tomate
5. September 2019 20:52

Der Unterschied ist dennoch, dass der erste Durchgang auch so richtig viel Spaß bereitet und anspruchsvoll genug ist, um nen Rausch zu erleben.
Wer dann noch die Muße besitzt, sich noch mal durch-prügeln zu wollen, hat natürlich mehr Übung bis dahin gesammelt, um auf höherer Schwierigkeits-Stufe, die Steuerung so richtig auszureizen und sich Gegner zu stellen, die, ohne besagte Übung, beim ersten Run viel zu schwer zu besiegen wären, bei dem Multi-Task, der einem abverlangt wird…

Was das sofortige weiter Spielen nach dem Ende angeht: fürs erste reicht mir das, wenn das Spiel 20, 30 gute Stunden Krawall-Unterhaltung geboten hat. Pause, nächstes, am besten ganz anderes Spiel rein, und Abstand gewinnen.
Sofern die Spielstände halten, spare ich mir höhere Stufen für die Zeit auf, wenn ich wieder Lust auf das Game habe. Nach dem ersten Durchgang kann so was bei mir erst nach Jahren passieren…

Ich bin jetzt bei knappen 20 Stunden und hab nie das Gefühl gehabt, dass trotz der Komplexität mir etwas entgeht, nur weil es “später” anspruchsvoller werden könnte.
Leute, das Spiel ist echt großartig, verschafft euch meinetwegen ne Switch dafür, weil, wer erleben mag, wie geil Platinum, seit Devil May Cry bis hin zu The Wonderful 101 und Bayonetta so ziemlich genial alles aus ihrer Feder vereinen, und trotzdem Innovation erschaffen, mal ganz ehrlich: Gibt s in dem Genre auch nicht alle Tage, oddr?

ghostdog83
5. September 2019 19:37

Sie könnten dem Spieler die Wahl überlassen: Stylish-Hard-Action von Beginn an oder Bambam Modus. ?

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Spacemoonkey
5. September 2019 19:15

sie könnten natürlich auch die anfängergrade weglassen so dass man gezwungen ist innerhalb der ersten stunde alles richtig zu lernen und anzuwenden aber ich glaube nicht dass das dem ohnehin schon nischigen genre bei seiner beliebtheit hilft
ansonsten halt wie Zack1978 sagt

Anonymous
Anonymous
5. September 2019 19:07

Ich verstehe ja was du meinst, sehe das aber nicht so eng.
Mit einen PES oder Tekken zbs kann man auch als Laie richtig viel Spaß haben, die “eigentliche” Qualität vom Gameplay wird da aber auch nur angekratzt.
Das lässt sich so auf “eigentlich” jedes Genre /Spiel übertragen – auch die von Platinum Games.

Wenn man bei Skill pasierenden Spielen die bestmögliche Erfahrung haben möchte, muss man halt etwas Zeit investieren.

ghostdog83
5. September 2019 18:42

Warum nicht?

Wer seine freie Zeit genau abwägen möchte oder muss, sich also auf einen Spieldurchgang festlegt (bzw. es auch so tut), dem bleibt die “eigentliche” Erfahrung laut seiner Aussage verwehrt, was andere Spiele bereits im ersten Durchgang schaffen. Damit kann man sich natürlich kritisch auseinandersetzen, wenn seine Aussage auch als Pro Argument zu werten ist.

Anonymous
Anonymous
5. September 2019 16:21


Warum nicht?
Die Games haben ja auch vorher schon mehr als genug Qualität. Das mit den 20 Stunden + ist halt noch ein Bonus für die Veteranen, um auch noch das letzte aus dem Spiel herauszukitzeln. ?

ghostdog83
5. September 2019 15:44

Platinum-Spiele offenbaren ihre eigentliche Qualität immer erst ab dem zweiten Durchgang oder noch später, wenn man voll drin ist und auf den hohen Schwierigkeitsgraden abgeht.

Wenn ein Spiel erst nach 20 Stunden seine eigentliche Qualität im erneuten Durchgang zeigt, scheint das nicht unbedingt etwas zu sein, was man zwingend loben muss. Da kann man schon mal hinterfragen, warum das nicht bereits früher geschieht.

Max Snake
4. September 2019 13:43

Im Kapitel 3 ist mir das Kampfsystem langsam verinnerlicht, selbst wenn ich ein Ranking D kriegen, spiele sehr motivieren weiter. Bei PG Standard Schwierigkeit fühle ich wie ein Wolf seine Kralle rauspack. Da wird jede Smartphone Spiele der reinste Kindergeburtstag. So fühle mich an, wenn ich unterwegs Astral Chain zocke.

Anonymous
Anonymous
31. August 2019 19:53

Mehr als einen Legion gleichzeitig? Krass das hatte ich noch nicht.
Ich habe bisher 3 Stück und wechsle die immer noch manuell per Y durch.
Mal schauen ob ich drauf komme. ?

Anonymous
Anonymous
31. August 2019 18:46

Herde
So richtig ausgiebig hab ich die beiden Bayonetta Teile nicht gespielt, ich bin da eher nur durch die Story gerusht.
Ich weiß aber natürlich das ich beim Gameplay da nur an der Oberfläche gekratzt habe, hab mich da wohl etwas unglücklich ausgedrückt. ?
Ich meinte das eher so vom grundsätzlichen Gameplay her, wo man allein schon durch die verschiedenen Legionen unzählige Möglichkeiten hat, die man ja aber auch anwenden muss.

Von S+ bin ich jedenfalls noch ein Stück weit entfernt, Spaß macht es aber trotzdem ungemein. ?

Anonymous
Anonymous
31. August 2019 6:07


Das Kampfsystem kann man meiner Meinung nach auch nicht mit Bayonetta vergleichen, da das von Astral Chain viel taktischer und abwechslungsreicher ist und man viel mehr Möglichkeiten hat den Kampf zu gestalten. Das sind wirklich zwei unterschiedliche Paar Schuhe. ?

Auch so sind die Unterschiede groß. Bayonetta ist ein geradliniges Aktionspiel, wohingegen Astral Chain schon Richtung Aktion Adventure geht.

HIMitsu
31. August 2019 5:41

@ Michael Danke für die Infos. Ich meinte eher das Kampfsystem, denn das von Boyonetta war gar nicht meins.. Naja, müßte es mir mal genauer anschauen.

genpei tomate
29. August 2019 18:29

So, Astral chain läuft, mal schauen, wie das so ist. 😉

Anonymous
Anonymous
29. August 2019 14:25

@Max Snake
Ist ja richtig. ?

Max Snake
29. August 2019 12:50

@zack1978 Man sollte die Entwickler unterstützten.

Anonymous
Anonymous
29. August 2019 12:33

Herde
Du solltest bei Platinum Games im Marketing arbeiten.
Nur wegen deinen Kommentar, habe ich meine guten Vorsätze über Bord geschmissen und mir das Spiel doch noch vorbestellt. ?

T3qUiLLa
28. August 2019 21:39

je mehr ich drüber lese umso interessanter find ich es.
spielen will ich es auch obwohl mich irgendwas nicht ganz ranzieht. ähnlich wie bei bayonetta…wenn es aber nicht so sein soll die die hex..hmm vllt sollt ich doch einfach riskieren…ist ja nicht so das im september kaum spiele rauskommen…..

Spacemoonkey
28. August 2019 14:02

kannst einfach auf metacritics gehen, dir die niedrigste wertung raussuchen und den test dazu durchlesen. das ist dann vielleicht das was du lesen möchtest

Rudi Ratlos
28. August 2019 13:32

Wie können die allesamt schon sagen, dass es zu hoch bewertet worden ist, wenn das Spiel erst am Freitag erscheint? Die professionelle Presse ist ja zumeist begeistert.