Meinung
Raphael Fiore meint: Schlagabtausch ohne Tiefgang, aber mit schickem Anime-Look: Genretypisch erwartet Euch nicht gerade innovatives Spieldesign. Allerdings durfte man schon zu seligen Double Dragon-Zeiten gegnerische Waffen einsammeln oder mit fahrbahrem Untersatz die Gegnerschar verdreschen, was bei Batman Rise of Sin Tzu just nicht möglich ist. Auch eine Vierspieler-Variante vermisse ich schmerzlich und die belanglosen Aufgaben ziehen das Gekloppe künstlich in die Länge. Für den schwarzen Edelritter sprechen die vielen kombinierbaren Schlagvarianten, stets flüssig-düstere Grafik, zahlreiche Sammel-Gimmicks sowie die rabiaten Endgegner. Insgesamt bleibt’s jedoch zu eintönig und trotz freispielbarer Filme & Co. fehlt es an Langzeitmotivation.