Battlefield: Bad Company 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Den Multiplayer-Vergleich mit ­Activisions Edelshooter scheut zwar der schwedische Entwickler, doch muss jeder Aspirant sich mit der ­aktuellen Mehrspieler-Referenz ­messen. Bad Company 2 begegnet seinem Konkurrenten dabei mindestens auf Augenhöhe, schlägt aber einen gänzlich anderen Weg ein. Das beginnt mit den vier wählbaren Klassen, die sich in Bewaffnung und Gadgets stark voneinander unterscheiden. Nur der ’Sturmsoldat’ beispielsweise hantiert mit diversen Granatwerfer-Aufsätzen, während ausschließlich der ’Sanitäter’ Heilpakete abwirft und Mitstreiter mit einem Defibrillator wiederbelebt. Letzteres sorgt in den beiden ’Rush’-Spielmodi für einen strategischen Kniff. Eine Partei verteidigt mit unendlich Respawns in vier Runden eine stationäre Bombe, die gegnerische Gruppe soll diese entzünden – doch erlaubt ist nur eine begrenzte Anzahl digitaler Tode. Der geschickte Einsatz von Sanitätern hebelt diese Vorgabe aus.

Anders als in Modern Warfare 2, in dem Ihr aus einem Wust an Spezialisierungen Euren Wunschsoldaten bastelt, seid Ihr in Bad Company 2 auf Eure Klassen mit eingeschränkten Waffen­optionen fixiert. Daraus leitet sich aber ein ­ungemein motivierendes, taktisches Vorgehen ab, da Euch unverbindlich bestimmte Aufgaben innerhalb eines Teams zugelotst werden. Denn ein nur aus Sturmsoldaten bestehendes Squad ist gegen eine bunt gemischte Truppe chancenlos. Zudem sollte jedes der 15 Fahrzeuge wie Panzer oder Transporthubschrauber von einem ’Ingenieur’ begleitet werden, der Schäden repariert. Und nur der ’Aufklärer’ legt Sniper-Waffen an und sichert so die Lage aus der Ferne. Der Squad-Gedanke zieht sich durch den ganzen Mehrspieler-Modus: Ihr habt jederzeit die freie Wahl, ob Ihr Euch einer Vierer-Gruppe anschließt oder als Einzelgänger ins Feld zieht bzw. gleich in die squadbasierten Spielvarianten (Rush und Deathmatch) eintaucht.

Achtung Sniper: Per Back- bzw. Select-Taste markiert Ihr kurzzeitig auch versteckte Gegner, woraufhin ein oranges Dreieck den Feind zum freien Abschuss brandmarkt. Das belohnt Euch sogar mit Erfahrungspunkten, die weitere Waffenaufsätze und allgemeine Verbesserungen wie größere Magazine oder höhere Fahrzeugpanzerung freischalten. Auf acht großen Karten wütet die Zerstörung – Gebäude und Bäume stellen keine sichere Deckung dar.

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