
Meinung & Wertung
Christian Blendl meint: Weltraumheld Blasto will cool, lustig und unterhaltsam sein. Außerdem locken (laut Packungstext) ”voll interaktive” 3D-Welten. Nach einem frustreichen Test-Marathon lernte auch meine Freundin das Spiel hassen, denn aus einem gutgelaunten MAN!AC-Redakteur wurde ein zähnefletschender Wüterich. Egal, ob es nun die zufällig auftauchenden Grünlinge, verwirrende Plattform- und Lift-Sequenzen oder endloses Herumgelatsche auf schwebenden Gouraud-Ebenen sind: Die Sony-Designer vermieden konsequent motivierende Elemente und schusterten ein ödes Hüpfspiel. Am meisten vermisse ich ein klares Konzept: Im Kreuzfeuer der Teleporter-Aliens ist kein gezieltes Ausweichen möglich, pures Glück entscheidet über Erfolg oder ”Game Over”. Nach Spawn ist Blasto bereits die zweite Sony-eigene Niete aus US-Produktion.
Krampfhaft cool und völlig witzlos: Das veraltete 3D-Gehüpfe birgt Frust und nervt mit zufällig auftauchenden Gegnern!
| Singleplayer | ![]() | 41 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









