
Meinung & Wertung
Raphael Fiore meint: Potenzial schon wieder verschenkt, was dieses Mal doppelt nervt: Denn die erweiterten Zeitelement-Rätsel, die Möglichkeit, zu zweit das Abenteuer zu bestreiten sowie das wechselnde Hüpf/Schleich-Prinzip lassen das Herz jedes Plattform- und Puzzle-Liebhabers höher schlagen. Aber die schlampige Umsetzung der Ideen sorgt für gehörigen Frust: Der äußerst happige Schwierigkeitsgrad lässt Einsteigern schon zu Beginn wenig Chancen. Doch das Nonplusultra in puncto Spielspaßbremse stellen die zahlreichen unfairen Passagen sowie das unübersichtliche Leveldesign dar. Wieso reicht’s dann trotzdem für eine überdurchschnittliche Wertung? Nun, wer hinter die üblen Macken-Fassaden blickt, erkennt einen farbenprächtigen Action-Hüpf-Schleich- und Denkmix, der hartgesottene Videospieler mit abwechslungsreichen Aufgabenstellungen motiviert. Der Mehrspieler-Modus sorgt schließlich auch für gute Laune: Die stets flüssige Ballerei lockt mit witzigen Gimmicks und taktischen Gruppen-Manövern. Schade um die guten Ansätze – ein Exkurs bei Miyamoto in Sachen Spieldesign, Levelaufbau und Gegnerverhalten könnte beim dritten Versuch Wunder wirken.
Nette Hüpf-Ideen und ein attraktiver Zweispieler–Modus werden von unfairen Stellen niedergetrampelt.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Schade, damals war ja Hoffnung, das Blinx auf Xbox auch was großes werden kann.
Es kam auch kein weiterer Teil oder versuch mit Blinx.
Sehr schade…. könnte heute ein Reebot oder Remake vertragen und es dann runter machen
Coole Zeit
Blinx 2: Master of Time and Space nur die Demo gespielt. Wieso man ein Schwein spielt, bleibt wohl ein Rätsel.
Oha, wusste gar nicht, dass es da eine Fortsetzung gab. War ja aber anscheinend ähnlich durchwachsen wie der Erstling
Ich kenne zwar nur den Erstling, fand den aber gerade grafisch ziemlich stark und spielerisch zumindest solide. Teil 2 werde ich mir denke ich auch noch irgendwann zulegen.