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In punkto Optionen und Modus-Vielfalt haben die Designer ihre Hausaufgaben gemacht. Die Länge eines Spieldrittels läßt sich ebenso wählen wie die Mannschaften – gegen ein Computer-Gurkenteam hat man’s natürlich leichter als gegen eine Top-Mannschaft wie Pittsburgh. Features wie Strafbank-Aufenthalte, Abseits, Linienwechsel, Schlägereien oder das Dauergelaber des Reporters schaltet Ihr nach Belieben ein und aus. Alternativ zum Freundschaftsspiel startet man ein Turnier: Vom Play-Off (wahlweise Best of 3, 5 oder 7) bis hin zur ausgewachsenen Liga, deren Länge 11 bis 84 Spieltage (Gulp!) beträgt. Ein ebenso segensreiches wie langes Paßwort dient zur Konservierung von respektablen Zwischenständen.
Alle 26 Mannschaften bieten die Namen und statistischen Daten der original NHL-Profis. Ihr könnt die Angriffsreihen munter editieren, doch mangels Batterie gehen solche Änderungen beim Ausschalten des Super Nintendo verloren. Im Coach-Menü läßt sich die Anzahl der Talentpunkte, die von Mannschaft zu Mannschaft variiert, beliebig auf sechs Kategorien verteilen. Damit legt Ihr selber fest, ob Eure Jungs ausgeglichene Allrounder oder z.B. schußgewaltige Angriffsraketen sind (»Defensiv-Verhalten? Was ist das?«). Weitere Extras: »Instant Replay« (Nochmaliges Begutachten der letzten paar Sekunden des Spielgeschehens) und das Entfernen des Torwarts zugunsten eines Feldspielers (um kurz vor Schluß nach dem Motto »alles oder nichts« noch einen knappen Rückstand aufzuholen).
Der Spielverlauf erfordert bei allem Tempo auch etwas Überlegung. Mit müden Distanzschlenzern läßt sich kein gegnerischer Torwart beeindrucken. Mehr Erfolg haben Schlagschüsse, die erst dann so richtig schön stramm ausfallen, wenn man ein paar Sekunden lang Zeit zum Stockausholen durch stetes Feuerknopfdrücken hat. Angesichts der regen Wuseligkeit, welche die
gegnerischen Abwehrspieler an den Tag legen, empfehlen sich schnelle Pässe.
Endet ein Match unentschieden, geht’s Eishocky-gemäß in die “Sudden Death”-Verlängerung. Erzielt auch hier keine Mannschaft einen Treffer, muß ein Penalty-Schießen über den Sieger entscheiden. Dieses einsame Duell Stürmer gegen Torwart könnt Ihr in einem Spezialmodus auch üben.









Naja, Sportspiele sind generell genau die Games, die im Alter am meisten verlieren, da hier der Realismus als bestmögliche Maxime gilt. Hier kann man noch etwas Nostalgie geltend machen, aber faktisch haben alte Sportspiele ab der PSX Ära keinen Wert mehr. Der Markt ist geflutet mit Fifas und PES die keiner mehr spielen wird.
Wie wäre es mit einer (kurzen) Meinung aus heutiger Sicht?