Bubba ‘n’ Stix – im Klassik-Test (MD)

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Lange hat´s gedauert: Ein halbes Jahr nach unserem Preview in der MAN!AC 12/93 kommt Core Designs originelle Mischung aus Rätselei und Jump´n´Run endlich in die Läden.

Bubba, ein etwas schlafmütziger Lastwagenfahrer, wird Opfer einer Entführung: Ein UFO saugt ihn plötzlich auf, um ihn als Ausstellungsstück an einen Alien-Zoo zu verscherbeln. Zu allem Überfluß scheint der außerirdische Pilot keine allzu helle Leuchte zu sein: Unversehens zertrümmert er das Raumschiff auf dem nächstbesten Planeten.

Ihr steuert Bubba durch die Levels der fernen Welt, um ihn wieder nach Hause zu bringen und nebenbei eine Alien-Invasion abzuwenden. Dabei hilft Euch Stix, ein seltsames Stockwesen, das Bubba zugelaufen ist. In den Spielabschnitten müßt Ihr Timing und Geschicklichkeit in Jump´n´Run-Manier beweisen. Viel wichtiger sind aber Überlegung und gute Ideen, um in verzwickten Situationen den praktischen Stix richtig einzusetzen. Der Stock dient hauptsächlich als Wurfgeschoß oder Steighilfe. In einigen Levels hat er besondere Aufgaben: Um einen unerreichbaren Stromschalter auszuknipsen, benutzt Ihr Stix als Billard-Queue, ein anderes Mal dient der Stab als Kochlöffel. In jeder Spielstufe beweist Stix neue Talente, die Ihr aber erst einmal entdecken müßt. Nach dem schnellen Aufwärmen im Wald-Level wird´s im Alien-Raumschiff schon schwieriger: In fünf Stockwerken löst Ihr Rätsel, um eine vierfache Türsperre zu öffne. Durch Lava-Höhlen und einen labyrinthartigen Wassertempel geht die Reise von Bubba weiter.

Freundliche Mini-Aliens helfen Euch durch Punkte und Extras wie zusätzliche Leben oder Energie. Zudem müßt Ihr auch andere Lebewesen einsetzen (beispielsweise als Sprungbrett), um an das Levelende vorzudringen.

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Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Hab es damals mit einem Kumpel auf dem Amiga gespielt – war ziemlich knifflig, über Welt 2 oder 3 sind wir nie hinausgekommen.