Bugs Bunny auf Zeitreise – im Klassik-Test (PS)

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Warner-Zeichentrickheld Bugs Bunny ist in Nöten: Als er eine Zeit­ma­schine mit ­einem Karottensaftspender verwechselt, katapultiert er sich versehentlich in eine andere Zeit­dimension. Nun gilt es, in jeder der sechs Welten (Zukunft, Steinzeit, Piraten­epoche, Drei­ßiger Jahre, Mittel­alter und Nie­mands­land) genügend Wecker­sym­bole zu ­finden. Diese helfen Bugs, weitere Epo­chen zu bereisen und schließ­lich in seine eigene Zeit zurückzukehren.
Glücklicherweise hat Bugs in Zauberer Merlin einen zuverlässigen Helfer. Er erläutert Bugs die vielfältigen Sprung-, Buddel- und Kampfmanöver, weist ihn auf versteckte Wecker und Karotten hin und speichert für Euch das Spiel auf Mem-Card – ein Block genügt.

In jeder der sechs Welten muß Bugs insgesamt drei ausladende Abschnitte bewältigen, und dann noch gegen wütende Attacken eines Endgegners bestehen. Yosemite Sam, die Hexe Hazel, Elmer Fudd oder Marvin der Marsianer tauchen nämlich in den Epochen auf und versuchen, Bugs von der Rückkehr abzuhalten. Trotz des dominanten Hüpfspiel-Prinzips bemühten sich die Designer, Bugs’ Zeitreise so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten. So stapelt Ihr herumliegende Kisten aufeinander, um höher zu springen, klaut Perlen aus Muscheln, um mit ihnen zu werfen, oder sprengt mit Dynamit Gitterstäbe weg. Witzige Geg­ner lauern hinter jeder Ecke: Ein kläffender Wachhund wird mit Knochen zeitweise ruhiggestellt, schnappende Haie schubsen Euch ins Meer, und seelig schlafende Flugsaurier werden durch sanftes Vorbeischleichen nicht in ihrer Mittagspause gestört. Selbst eine aufregende Lorenfahrt und magische Extras wie ein meterhoher Supersprung warten auf Euch; allerdings müßt Ihr fast alle Symbole finden, um so weit vorzu­dringen.

Nach jedem der 22 Abschnitte verrät Euch Merlin, wieviele Artefakte vergessen wurden. Sucht nun entweder nach den Geheimräumen oder wagt Euch in die neue Epoche – aber nur, wenn Ihr genügend Gold-Karotten und Wecker­symbole eingeheimst habt.

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