Card-en-Ciel – im Test (Switch)

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Meinung

Thomas Nickel meint: Auf das Deckbuilder-Prinzip ist eben Verlass – auch in ihrer Inti-Interpretation wecken die Kartenkämpfe schnell das ”Eine Runde geht noch”-Gefühl, der Mobilitätsfaktor hebt die Karten-Klopperei angenehm von so manchem Konkurrenten ab. Weniger überzeugt bin ich dagegen von den Dungeons, fühlen die sich doch alle ein wenig ähnlich an. Und auch aus der Idee, Neon und Ancie durch verschiedene echte und imaginäre Spielwelten zu schicken, hätte man sicherlich noch mehr machen können. Aber gerade Spieler mit Inti-Creates-Affinität freuen sich über bekannte Gesichter und ein motivierendes Kartenspiel.

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