Civilization VI – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • 43 Anführer (inklusive Add-on)
  • 8 Schwierigkeitsstufen
  • zufallsgenerierte Karten in 5 Größen
  • weitreichender Forschungs- sowie Ausrichtungsbaum

Auch auf PS4 und Xbox One funktioniert die Aufbaustrategie tadellos und bringt dank bewährtem Spielsystem hohe Langzeit-Motivation mit.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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Spriggan
21. Januar 2020 13:03


Ja ich meinte die Ladezeiten bei den Gegnerzügen 😉
Aber danke für den Tipp mit dem ganz herunterfahren, dass probier ich doch mal aus 🙂

MontyRunner
20. Januar 2020 16:37

Ich kam mit den Ladezeiten auf Switch gut zurecht, nachdem ich gerafft hatte, dass das Spiel nach einem Neustart wieder sehr flüssig läuft. Aber wenn mann 20 oder mehr Stunden quasi durchspielt – also nur den Standby benutzt – wird’s echt langsam.

Aber vielleicht meinst Du das gar nicht und findest schon die normalen Ladezeiten zu lang. Das Abgammeln bei Gegnerzügen ist quasi ein Genreproblem.

Spriggan
20. Januar 2020 15:51

Gemäss Statistik mein meist gespieltes Game auf der Switch… ^^
Geniales Teil wenn auch je später im Spiel die Ladezeiten zwischen Zügen schon ein bisschen zu ausufernd sind..