Coded Arms – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Schön anzusehender Kreativbankrott. Was hätte man aus Coded Arms machen können: Die glasklare Luxusoptik setzt neue Handheld-Maßstäbe im Shooter-Genre, die frei konfigurierbare Steuerung lässt Euch nach kurzer Einarbeitungszeit problemlos durchs Hightech-Universum streifen. Spätestens nach einer Stunde Spielzeit habt Ihr Euch ­allerdings an den immer wiederkehrenden Farbpaletten sattgesehen, ewig gleiche Gegner mit der Intelligenz eines Lemmings tragen nicht zur Motivation bei. Spaßbremse Nummer 1 ist jedoch das vollkommen ideenlose Leveldesign: Ein viereckiger Raum reiht sich an den anderen, da hilft auch der zufällige Levelgenerator nicht weiter – immerhin lockt der launige Mehrspieler-Modus erheblich länger an die PSP.

Äußerst schicke Ego-Ballerei, die aufgrund ideenlosen Leveldesigns und dämlicher KI schnell langweilt.

Singleplayer66
Multiplayer
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