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Während Ihr Eurem Helden bei rasanten Verfolgungsjagden und dynamischen Urwald-Jogging über die Schulter lugt, wurde für Palisaden und verzwickte Tempelbauten die klassische Seitenperspektive gewählt: Crash weicht tückischen Speerfallen und mechanischen Keulen aus oder hüpft zornigen Eingeborenen auf die Birne. Bei einer zünftigen Indy-Jones-Einlage hat man sich für eine schweißtreibende Frontaleinstellung entschieden: Euer Nager flüchtet vor einer riesigen Felskugel, setzt über Fallgruben sowie wacklige Säulen hinweg und starrt mit panisch geweiteten Texture-Pupillen in die Kamera.
Kaum hat Crash den jüngsten Fallenschock verdaut, schlägt ihm auch schon der nächste Hammer auf den Nager-Magen: Ihr balanciert Euren Akteur mit Baumstämmen und treibenden Seerosenblättern über einen transparenten Flußlauf, weicht übermütigen Fischen aus und erklimmt über umgestürzte Baumriesen Wasserfälle. Nach seinem Schwimmexkurs hat sich der triefnasse Crash erstmal eine Ruhepause verdient. Um die müden Polygon-Treter auszuruhen, schwingt sich Euer Held auf einen stämmigen Keiler und treibt das Wildschwein zu einem halsbrecherischen Urwald-Ritt an: Die grunzende Sau flitzt durch ein Pygmäen-Dorf, weicht Hütten, Pflanzenbewuchs und garstigen Fallen aus, von links und rechts stürmen die aufgebrachten Bewohner auf den Rennschwein-Parcours, um Euch mit Speeren vom Reittier zu wuchten.
Hat Eure Beutelratte Pygmäendörfer, Dschungelpalisaden und überwucherte Schleichpfade hinter sich gelassen, kritzelt Crash die Route zum nächsten Level auf seine Karte und erforscht den nächsten Dschungelabschnitt, fallengespickte Indy-Jones-Ruinen oder eine glühende Vulkan-Grotte. Will Euer gestreßter Held eine Pause einlegen, muß sich Crash den Eingang zur Save-Stage verdienen: Ihr knackt eifrig Kisten und Truhen, außer dem obligatorischen Energiespender und Punkteboni findet Crash zwischen den zersplitterten Bohlen die wertvollen Speicher-Münzen. Wer drei Save-Icons eingesammelt hat, wird in einen Bonus-Abschnitt geschleudert: Crash balanciert über einen giftroten Riesenpilz: Auf dem bunten Gewächs wartet Crashs Freundin, um Euren Spielstand zu notieren. Anschließend spannt Crash mal ordentlich aus oder startet zum nächsten Abschnitt durch: Ihr hüpft Dschungel-Bewohnern wie Stinktieren und Schildkröten auf den Polygon-Deckel oder wirbelt die Gegner mit einer Wirbel-Attacke vom 3D-Parcours.









@Rudi Ratlos
Nein das sind alle 3 keine richtigen 3D-Hüpfer.Du steuerst entweder in die Tiefe, aus der Tiefe oder seitlich.
Die 2 anderen Teile werden aber noch etwas aufgelockert mit kleinen Flugeinlagen, Jetskifahrten oder Motoradfahrten. Aber richtig 3D hätte die Playstation bei den Spielen auch nicht hinbekommen,dazu waren sie grafisch zu aufwändig.
Im Zuge von Uncharted 4 mal reingespielt – uff, das ist schon ziemlicher Käse und imo eher spaßbefreit :/ Sind Teil 2 + 3 dann nicht “richtige” 3D-Hüpfer oder geht die ganze Reihe immer nur in die Tiefe?
Crash war klasse damals. Bei der Neuauflage hatte ich irgendwann entnervt das Pad weggelegt. Die Muse fehlt heute einfach sich da noch mal reinzufuchsen.
@Eydrian
stimmt und deswegen noch genauso verbuggt wie am Anfang 😉 da stimm ich dir zu
@zack1978
Wenn das so ist, dann rutscht der zweite Teil des Remakes wieder etwas weiter nach oben in meiner Pile’o’Shame. ?
@SonicFanNerd
Die Dinger werden immer einfacher, nur Mut. ?
Auf der PS1 hab ich damals auch nur den ersten etwas gespielt. Hat mich aber nicht abgeholt.
Hab bisher den ersten Teil im Remake nachgeholt. War ganz gut knackig und teils war der Frustfaktor zu hoch. Wird ne Zeit dauern, bis ich Teil 2 angehe. 🙂
@bruenchen
…dafür auch kein 50GB-Day-One-Patch!
Leider ohne Battle Royale Modus. ?
Kann ich leider nichts mit anfangen, schon damals im original gings mir nach 5 level auf den senkel.
Jak & Dexter oder ratchet & clank waren dafür umso mehr meine lieblinge.
Schließe mich neinem Vorredner nahtlos an
Meine liebste Jump’n Run Reihe auf der Playstation. Dank der Neuauflage auch heute noch Konkurrenzfähig.