Crazy Machines – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Spielprinzip stammt von ”The Incredible Machine” aus dem Jahre 1992
  • Action-Modus nutzt DS-Features voll
  • Baukasten für eigene Experimente
  • neue Bauteile warten im Drop-Down-Menü

Sympathischer Physik-Baukasten für Denksportler; der Stylus fungiert wie eine PC-Maus, die DS-Features werden gut genutzt.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound
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