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Um Fehler auszubügeln, findet Croc gelegentlich Herzen, die seine Energie erhöhen. Sammelt Ihr gar alle 100 Diamanten in einem Level, wird sie komplett aufgefüllt.
Jede der vier Inseln wird von einer Gobbo-Zivilisation bewohnt: Eure Suche führt Euch der Reihe nach zu den Matrosen, Kossaken, Höhlengobbos und den Inkas. Wandert ihr durch das Dorf, trefft Ihr neben dem Häuptling auch auf andere Einwohner, die ein Schwätzchen mit Euch halten: Einige Gobbos geben Euch Tips oder fordern Euch zu einem Spiel auf, bei dem Ihr Geld gewinnen könnt. Dieses wandert auf Euer “Swap Meet Pete”-Konto – ebenso wie Diamanten, die Ihr in den Levels findet. Von Eurem Vermögen dürft Ihr in seinen Läden nach Lust und Laune einkaufen: Neben zusätzlichen Energieeinheiten (die Ihr jedoch erst mit gefundenen Herzen füllen müßt), bekommt Ihr dort drei verschiedene Hüpfreifen und Uhrwerk-Gobbos: An speziell markierten Stellen lassen sich diese Gegenstände einsetzen, um entweder Croc an besonders hoch gelegene Plattformen zu schleudern oder mit dem mechanischem Spielzeug kleine Parcours nach Diamanten zu durchsuchen.
Habt Ihr eine Insel abgegrast, wagt Ihr Euch an die einzelnen Levels, zu denen Ihr Zugang findet: Bei jedem Stamm warten fünf Spielstufen darauf, erfolgreich absolviert zu werden, bevor Ihr auf die zwei Endgegner der Insel oder gar Baron Dante selbst trefft. Außerdem verbirgt sich überall eine goldene Tür, die sich nicht öffnen läßt. Zugang dazu erhaltet Ihr nur, wenn Ihr in jedem Level eine goldene Gobbo-Statue erhascht. Um diese zu bekommen, müßt Ihr jedoch fünf farbige Edelsteine finden, die oft besonders tückisch versteckt sind. Habt Ihr den geheimen Level geöffnet, sucht Ihr darin nach einem Puzzlestück: Der Sage zufolge soll noch ein fünfter Gobbo-Stamm existieren, den Ihr nur mit allen vier Puzzle-Teilen erreicht…
Statt wie beim ersten Teil in jedem Level nur eine vorgegebene Zahl von Gobbos zu suchen, sind die Aufgaben bei Croc 2 breit gestreut und werden Euch vom Gobbo vor dem Eingangstor erklärt.
Die Croc Spiele habe ich als spassig und unterhaltsam in Erinnerung.