Croc 2 – im Klassik-Test (PS)

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Hauptziel bleibt dennoch die Rettung unschuldiger Fellknäule, denen heimtückische Dantinis böse mitspielen. So hat ein Böse­wicht einen Zug voller Gob­bos gekapert und muß gestoppt werden, bevor er mit seinen Geiseln flüchtet. In einer Lava-Landschaft wiederum fordert Euch eine Riesen­ameise mit Zeit­zün­dern heraus, die Ihr entschärfen sollt, bevor an Sprengstoff gebundene Gobbos das Zeitliche segnen. Beson­ders gemein haben es die Dantinis bei den Inkas getrieben: Der örtliche Kindergarten wurde überfallen und die Baby-Gobbos verschleppt. Euer Ziel ist es, die kleinen Fellknäule wieder zu ­ergattern, ­bevor sie als Fuß­ball­ersatz enden.
Aber auch bei Naturkatastro­phen springt Croc als Retter in der Not ein: Bei den Kossa­ken warten verschüttete Gobbos darauf, daß Ihr sie aus vereisten Löchern befreit. Im Dschun­gel dagegen bekämpft Ihr ­eine Feuers­brunst: Viele pelzige Glubschaugen sind von den Flammen eingeschlossen und können nur befreit werden, indem Ihr aus einem Teich herzhaft ein Maul voll Was­ser nehmt und damit den Brandherd ausspritzt.

Um die Spielstufen zu meistern, ist Croc nicht immer zu Fuß unterwegs. Im Gob­bo-Bergwerk schnappt Ihr Euch beispielsweise eine Lore und braust über das ­alte Schienen­netz hinweg. Doch Vorsicht, ohne Gewichtsverla­gerung bei auftauchenden Lö­chern landet Ihr im Gru­benschacht. Mit einem Rennwagen und einem schnittigen Boot tritt er gegen drei Dantinis zu einem Wettrennen an. Beim ersten Auf­einan­dertreffen mit Baron Dante seid Ihr immerhin mit ­einem motorisierten Pro­pellerflugzeug unterwegs, während Ihr eine Schlucht mit einem Hängegleiter durchsegelt. ­Besonders ausgefallen ist Euer Fortbe­wegungsmittel in einem Winterlevel: Ein gewaltiger Schnee­­ball dient Euch zum Transport und muß vorsichtig über enge Pfade balanciert werden.

Eure Fortschritte werden automatisch auf Memory-Card gespeichert, für Er­leich­terung sorgen zudem unendliche Con­tinues.

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MadMacs
27. September 2019 13:15

Die Croc Spiele habe ich als spassig und unterhaltsam in Erinnerung.