Croc 2 – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Croc 2 beseitigt viele Mängel des Vorgängers: Die Levels sind wesentlich weiträumiger ausgefallen und bestehen nicht mehr nur aus öden Kammern. Grafisch sehen die Welten schmuck aus, ein entscheidender Fortschritt ist aber nicht auszumachen: Mehr Details werden durch die geringe Sichtweite aufgewogen. Witzige Wettrennen und Flugsequenzen lockern die etwas monotonen Gobbo-Rettungen auf. Trotz der Verbesserungen hüpft Croc 2 wegen ein paar Ärgernissen knapp am Prädikat vorbei: Der Schwierigkeitsgrad zieht schnell kräftig an und geht an der jungen Zielgruppe vorbei, spärlich gestreute Extraleben und Rücksetzpunkte sorgen zusätzlich für Frust. Nervig ist bei Sprung­passagen oft die starre Kamera: Durch die Rückansicht verschätzt Ihr Euch leicht in der Entfernung und laßt Croc abstürzen.

Oliver Schultes meint: Mein erster Eindruck war: ”Sieht gut aus, das neue Croc.” Die Knuddel-Optik samt bunter Texturen gefällt auf den ersten Blick. Daß manchmal deutlicher Grafikaufbau zu sehen ist, stört mich persönlich wenig – flüssiger Spielablauf und ruckfreies Scrolling sind mir wichtiger. Auch die stimmungsvollen Melodien laden zum Mitpfeifen ein, die niedliche Sprachausgabe der Spielfiguren paßt perfekt. Technik super, Spiel super? Leider nicht ganz, denn obwohl Croc 2 mit großer Levelzahl, Mini-Spielen und vielen versteckten Secrets aufwartet, zeigen sich nach längerer Spielzeit Ermüdungserscheinungen: Linear aufgebaute, sich wiederholende Spielabschnitte und Endlos-Hüpfpassagen lassen Abwechslung vermissen. Schließlich ist das Spiel an einigen Stellen ziemlich unfair und sorgt so bei Hüpfneulingen für kräftige Frust­erlebnisse.

Umfang­reich und technisch leicht verbessert zum Vorgänger: Nied­liches 3D-Hüpfspiel mit sehr ­hohem Schwierigkeitsgrad.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
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MadMacs
27. September 2019 13:15

Die Croc Spiele habe ich als spassig und unterhaltsam in Erinnerung.