
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Das Konzept stimmt, jedoch fehlt es langfristig an Varianz, um als Roguelite dauerhaft zu funktionieren. Hat sich eine Taktik bewährt, dann säubert Ihr mit der erprobten Methode die Dungeons und beißt Euch nur noch an den knackigen Bossen die Zähne aus. Die Objekte und Upgrades, die Ihr mit Seelensplittern freischaltet, sind leider auch nur einfallslose Stangenware, die nur wenig anspornt.
Eintöniger Roguelite-Dungeon-Crawler mit einer angenehm unverbrauchten Kampfmechanik.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












