Dead or Alive Dimensions – im Klassik-Test (3DS)

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Meinung

Matthias Schmid meint: Wow, den Reizen von Tecmos hübschem Power-Paket kann ich mich nicht verschließen. Das jetzt wieder langsamere Kampfsystem mit einer verschwenderischen Anzahl an Würfen und Kontern bietet Raum für Prügelprofis, spielt aber auch Button­klopfern in die Hände. Das Wichtigste: Die Action flutscht, dass es eine Freude ist! Der stundenlange Chronik-Modus gibt in kurzen Tutorials Kampfkniffe preis und unterhält mit einer Mischung aus Japan-Charme und Story-Trash. Der Clou sind zig freispielbare Kämpfer, Arenen, Kostüme und Figuren – Motivation pur! Nett ist die Option, alle Moves per Touchscreen-Druck auszulösen. Der 3D-Effekt wirkt schick und wird klug verwendet – allerdings sinkt dann die Bildrate von 60 auf 30 Frames.

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