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| Spiel: | Dead Space Extraction |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Visceral Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 12 / 2009 |
Der brutale Weltraum-Horror Dead Space sorgte im letzten Jahr für hämmernden Puls, schwitzige Hände und staunende Münder: Vor extrem beklemmender Kulisse zerlegte Einzelkämpfer Isaac an Bord des Minenraumschiffes USG Ishimura mutierte Besatzungsmitglieder in blutige Einzelteile. In die gleiche Kerbe schlägt nun auch der Wii-exklusive Lightgun-Shooter Dead Space Extraction. Doch wo selbst der exzellente Vorgänger seine Genregrenzen nicht zu durchbrechen vermochte, gelingt es den Entwicklern nun mit dem Story-Prequel, die Sparte der Lichtpistolen-Scharmützel neu zu erfinden und sämtliche Genrekollegen zur Kirmesknallerei zu degradieren.
Euer Abenteuer beginnt wenige Stunden vor Teil 1 und kurz nach Entdeckung des Markers auf dem Planeten Aegis VII, wo das unheimliche Artefakt einen Großteil der Besatzung in den Wahnsinn treibt oder in abscheuliche Bestien verwandelt. Im Verlauf der rund sechsstündigen Kampagne von Extraction verfolgt Ihr die letzten Stunden der Besatzungsmitglieder auf der Ishimura und in angrenzenden Kolonien. Aus Sicht mehrerer Überlebender kämpft Ihr Euch in teils ausschweifenden Zwischensequenzen, die zusammen mit der fulminaten audiovisuellen Präsentation maßgeblich zur Atmosphäre beitragen, durch überwiegend dunkle Gänge. Auch bekannte Orte aus Dead Space – darunter die Kommandobrücke oder Bahnstationen – bereinigt Ihr mit bis zu vier Waffen von allerlei vertrauten Ungestalten, deren Gliedmaßen Ihr möglichst munitionssparend abtrennt.
Wählt dazu mit dem Analogstick Impulsgewehr, Pistole oder Flammenwerfer, auch ungewöhnliche Todbringer wie rotierende Sägeblätter, eine Schockwellenwumme oder den Plasmaschneider legt Ihr auf die Richtungen des Sticks. Zusätzlich bietet jede Waffe einen alternativen Feuermodus, für den Ihr die Remote um 90 Grad seitwärts kippt. So wird aus der Nietenpistole schnell ein Werkzeug zum Verschrauben von Metallplatten – nur eine von vielen Geschicklichkeitseinlagen, die den Balleralltag angenehm auflockern!
Mit einem Partner an Eurer Seite läuft Dead Space Extraction zur Höchstform auf: Immer wieder entbrennt ein Wettstreit um die Munition im Bildhintergrund, während Euch die Cutscene zur Untätigkeit verdammt. An vorgegebenen Stellen wechselt Ihr Euch zudem beim Hacken ab, seht Euch für kurze Zeit frei um oder wählt alternative Routen.
Abseits der Story fordert der Challenge-Modus mit etlichen Gegnerwellen und bietet puristische Lightgun-Action für Cutscene-Gegner. mh











@Sanfmut
Wenn du für das Spiel schwärmst, dann solltest du dir Superhot in VR antun, falls du es nicht in der Version kennst. Das ist ein Matrix/Bullet-time Spektakel, zwar nicht ganz nur Light gun, aber sich bewegen um alles mögliche auszuweichen, tut man dort ne Menge!
Die Marios und Zeldas fand ich auf der Wii großartig, speziell der Klempner hat mir mit “Galaxy” die letzte 3D Folge spendiert, für die ich schwärme.
Was auf der Wii auch eine Art Lightgun Shooter ist, das ist Sin and Punishment 2 von Treasure, m.M.n. eines der besten Action Games aller Zeiten. Was die Japaner dort für ein Feuerwerk abfackeln, da machen andere Publishers 10 Spiele daraus!
Ja, die Wii war ne tolle Konsole. Die Zeldas und Marios haben mich damals kaum interessiert, aber neben tonnenweise Schrottspielen gab es halt etliche exklusive Perlen wie bspw. Dead Space Extraction.
Für VR ist kürzlich das Spiel “Aim Assault” erschienen, hab mir mal die Demo reingezogen. Erinnert frappierend an Time Crisis. Man braucht nur einen Controller zum spielen (beide Hände an einer Knarre halt), aber der Clou ist halt, dass gegnerische Kugeln einigermassen verlangsamt und gut sichtbar auf einen zu kommen und man diesen durch echte körperliche Ertüchtigung ausweichen muss. Das funktioniert prima und macht echt Laune!
Wer weiss, vielleicht bietet VR den Lightgun Shootern eine Zukunft🙂
Eines der vielen Hammer-Games für die damals verrufene/verkannte Wii und ein Lightgun Spektakel, wie sie heute selten produziert werden. Oder gar nicht mehr.
Ein Remaster mit HD Texturen wäre schon zu Switch Zeiten überfällig gewesen, aber was ich an der Wii Steuerung bei dem Spiel mehr schätze, als heutzutage mit den mini-Swich Controllers solche Spiele zu spielen, ist der herrlich-übertriebene Aufsatz bzw. die Plastik-Knarre für Wiimote und Nunchuck namens Zapper:
Umständlich zusammen zu bauen, aber besseres Arcade Flair kriegt man damit selten woanders und DS-Extraction, L.A. Machineguns, Links Crossbow und die RE-Lightgun Teile sind damit eine Wucht!
Wenn es etwas gibt, das Publishers m.M.n. definitiv versäumt haben, ist auffe Wii NOCH mehr solcher Games zu konvertieren/programmieren!
War doch ein cooler Light Gun Shooter.
Hat mir den Uncut Version zugelegt.