
Neueste Beiträge
Ghost-Trick: Phantom-Detektiv – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Es ist kein guter Abend für den Blondschopf im roten Anzug namens Sissel: Als er aufwacht, liegt sein Körper mit einer Einschusswunde vor...
Eat Them! – im Klassik-Test (PS3)
Ein durchgeknallter Wissenschafter bastelt in seinem Labor Monster, da klaut ihm eine Firma die Idee – klare Sache, dass ihm das nicht passt und...
Test Drive Unlimited 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Fast fünf Jahre ist es her, da wurde die langlebige Test Drive-Rennspielserie (der erste Teil erschien 1987 auf dem C64) komplett umgekrempelt, mit...
Crystal Mines – im Klassik-Test (PSP)
Die aufgehübschte Umsetzung eines Atari-Lynx-Titels ist im Grunde eine Variation das klassischen Boulder Dash-Konzepts: Sammelt in einem Level alle Diamanten und lasst Euch nicht...
Haneda Girl – im Test (PS5)
Seite 1
Nach dem hochgelobten Action-Plattformer Narita Boy liefert das spanische Studio Koba mit Haneda Girl einen knackigen Speedrunner, der Euer Geschick auf die Probe...













In Octopath Traveler hatte ich das gleiche Problem. Spaßiges Grinden sollte in einem (J)RPG drin sein, finde ich, wenn es die Schwierigkeit des Spiels verlangt.
Danke für die Info. Werd mir den Titel näher ansehen.
Bin grad mittendrin und fnds echt klasse.
@Lando Bei Compile Heart / Idea Factory kriegst du eigentlich immer recht solide JRPG’s. Die Storys sind halt meistens hanebüchen, aber die Kampfsysteme können sich meiner Meinung nach schon sehen lassen. Grinden macht mir hier z. B. ne Menge Spaß, während ich das in Octopath Traveler irgendwann gar nicht mehr ertragen konnte.
Hossa! Ich hatte mit austauschbaren 50 Punkten gerechnet, aber 76 für ein Compile Hearts-Game? Das ist schon ordentlich.