
Seite 2
Schwebt Ihr in Eurer gepanzerten Hülle durchs kühle Nass, hält Euch die Basis über die Umstände der Mission auf dem Laufenden. Vieles erfahrt Ihr erst während der Erfüllung einer ursprünglichen Aufgabe wie dem Transport von Torium oder dem Schutz eines Frachters. Meistens nehmen die Ereignisse eine unerwartete Wendung: So greifen bei eigentlich ungefährlichen Wartungsmissionen plötzlich U-Boote der Schattenbande an, die Ihr zu eliminieren habt, bevor sie eine Förderstätte beschädigen. Ohne die richtige Strategie sinkt Ihr jedoch schnell auf den Boden des Ozeans: Die Unterwasser-Gleiter der Anarchisten sind schnell und ihre Besatzung reagiert intelligent. In der Gruppe gehen sie z.B. gnadenlos zum Frontal-Angriff über, trefft Ihr die Gleiter aber alleine an oder sind diese lädiert, versuchen sie Euch aus der Distanz zu beschießen.
Nicht immer ist nur Euer Geschick im Umgang mit dem Feuerknopf und der Steuerung des Boots gefragt: Oft genug müsst Ihr flott kombinieren, um alle Aufgaben zu bewältigen. So sollt Ihr beispielsweise drei am Meeresboden festsitzende U-Boote zur rettenden Basis schleppen. Wegen des begrenzten Luftvorrats der drei Gefährte habt Ihr Euch schnell zu entscheiden, in welcher Reihenfolge Ihr die Boote in Sicherheit bringt. Bei Versagen werdet Ihr für den nassen Tod der Besatzungen verantwortlich gemacht und seht das ‘Game Over’. Habt Ihr die Situation besonders schnell bereinigt, erhaltet Ihr eine Auszeichnung. Neben den militärischen Einsätzen beteiligt Ihr Euch fleißig an Projekten der nahe gelegenen Forschungsstation. Neu entdeckte Gebiete wollen erkundet werden, ungewöhnliches Verhalten von Meeresbewohnern und seltsame Lebensformen analysiert Ihr per Bordcomputer.
Während der Erfüllung Eurer Pflicht kommt es nicht selten vor, dass Ihr zur Basis zurückkehren müsst, um weitere Ausrüstung wie Fanghaken, Hitzeindikatoren und Fackeln von den Technikern einbauen zu lassen. Die Verbesserung Eurer Feuerkraft, die für spätere Endgegner elementar ist, geschieht dagegen oft erst nach Erhalt eines neuen Bootes. Im Lauf der Zeit ersetzen Granatwerfer, Torpedos, Laser- und Nadelgeschütze Eure kümmerliche Pulskanone und sorgen so in höheren Missionen für optimale Verteidigungsstärke.









und vorallem haben sie burnout und black gemacht! deep fighter wollte ich immer mal ausprobieren, aber es gab zu viel andere gute spiele für die kiste.
Das müsste ich auf nee Demo gespielt haben
Jedenfalls ist der Entwickler toll Criterion
Die haben doch auch Trickstyle für die Dreamcast gemacht das aber glaube ich unter Acclaim vertrieben wurde?