Deep Fighter – im Klassik-Test (DC)

2
2342
Zurück
Nächste

Seite 2

Schwebt Ihr in Eurer gepanzerten Hülle durchs kühle Nass, hält Euch die Basis über die Umstände der Mission auf dem Laufenden. Vieles erfahrt Ihr erst wäh­rend der Erfüllung einer ursprünglichen Aufgabe wie dem Transport von Torium oder dem Schutz eines Frachters. Meis­tens nehmen die Ereignisse eine unerwartete Wen­dung: So greifen bei eigentlich ungefährlichen Wartungsmissionen plötzlich U-Boote der Schattenbande an, die Ihr zu eliminieren habt, bevor sie eine Förder­stätte beschädigen. Ohne die richtige Strategie sinkt Ihr jedoch schnell auf den Boden des Ozeans: Die Unter­wasser-Gleiter der Anarchisten sind schnell und ihre Besatzung reagiert intelligent. In der Gruppe gehen sie z.B. gnadenlos zum Frontal-Angriff über, trefft Ihr die Gleiter aber alleine an oder sind diese lädiert, versuchen sie Euch aus der Dis­tanz zu beschießen.

Nicht immer ist nur Euer Geschick im Umgang mit dem Feuerknopf und der Steuerung des Boots gefragt: Oft genug müsst Ihr flott kombinieren, um alle Aufgaben zu bewältigen. So sollt Ihr beispielsweise drei am Meeresboden festsitzende U-Boote zur rettenden Basis schleppen. Wegen des begrenzten Luftvorrats der drei Gefährte habt Ihr Euch schnell zu entscheiden, in welcher Rei­henfolge Ihr die Boote in Si­cherheit bringt. Bei Versagen werdet Ihr für den nassen Tod der Be­satzungen verantwortlich gemacht und seht das ‘Game Over’. Habt Ihr die Situation besonders schnell bereinigt, erhaltet Ihr eine Aus­zeichnung. Neben den militärischen Einsätzen beteiligt Ihr Euch fleißig an Projekten der nahe gelegenen For­schungs­station. Neu entdeckte Gebie­te wollen erkundet werden, unge­wöhn­liches Ver­halten von Meeres­be­wohnern und seltsame Lebens­formen analysiert Ihr per Bordcomputer.

Während der Erfüllung Eurer Pflicht kommt es nicht selten vor, dass Ihr zur Basis zurückkehren müsst, um weitere Ausrüstung wie Fanghaken, Hitze­indikatoren und Fackeln von den Tech­nikern einbauen zu lassen. Die Ver­besserung Eurer Feuer­kraft, die für spätere Endgegner elementar ist, geschieht dagegen oft erst nach Erhalt eines neuen Bootes. Im Lauf der Zeit ersetzen Gra­natwerfer, Torpe­dos, Laser- und Na­del­geschütze Eure kümmerliche Pulskanone und sorgen so in höheren Missionen für optimale Verteidi­gungs­stärke.

Zurück
Nächste
2 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
greenwade
19. April 2020 19:12

und vorallem haben sie burnout und black gemacht! deep fighter wollte ich immer mal ausprobieren, aber es gab zu viel andere gute spiele für die kiste.

Lincoln_Hawk
19. April 2020 15:57

Das müsste ich auf nee Demo gespielt haben
Jedenfalls ist der Entwickler toll Criterion
Die haben doch auch Trickstyle für die Dreamcast gemacht das aber glaube ich unter Acclaim vertrieben wurde?