Die Schlümpfe 2: Reisen um die Welt – im Klassik-Test (SNES)

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Panik im Schlumpfdorf: Nach­dem Schlumpfine und ihr Freund heimlich Papa Schlumpfs Zauberkristall in seine Einzelteile zerlegt haben, herrscht große Aufregung. Damit wieder Frieden im Wald einkehrt, müßt Ihr die Kristall­frag­mente in der ganzen Welt wiederfinden.
Ihr beginnt im heimischen Wald, wo die ersten Kristallbrösel in den Wipfeln der Bäume von gierigen Elstern bewacht werden. Per Sprungknopf hüpft Ihr von Ast zu Ast, glitzernde Teleporter befördern Euch auf entlegene Vogelnester. An Lianen schwingt Ihr Euch durch das Blatt­­­werk, stets auf der Suche nach erfrischenden Energieherzen. Habt Ihr alle Kristalle eingesackt, schlumpft Ihr weiter zu den wackligen Stegen am Fuße der Niaga­ra­fälle, zu einem Stamm Wilder im tiefen Dschungel und ins Indianer­re­ser­vat. Nicht­schwim­mern macht der Unter­was­ser­level zu schaffen, wo Ihr durch enge Riffe taucht und vor den Krebsen flüchtet.
Um die gesuchten Kristallstücke aufzusammeln löst Ihr kleine Rätsel­aufgaben: Ihr benutzt gierige Geier als Sprungbrett, tretet entschlossen den dampfenden Eintopf der Indianer um und laßt Euch von den Baumkronen bis auf den Boden fallen, um die glitzernden Schätze abzuräumen. Auch ein High Speed-Ab­schnitt wurde auf Modul gebannt: In düsterer Nacht verfolgt Euch der verlauste Magierkater Asrael, Ihr gebt Fer­sengeld und hüpft über schmierige Matschhügel und spitze Stacheln.

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Gast

@lando , dann ist doch das hier voll das Richtige für Dich … O:)
https://www.youtube.com/watch?v=Cg3az_nBPPY

Anonymous
Gast
Anonymous
Lando
I, MANIAC
Lando

Fand ich damals voll Titte. 🙁

Saldek
I, MANIAC
Saldek

Ob es jemals wieder ein Schlümpfe-Spiel geben wird?