Dimension Drive – im Test (Switch)

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Stellt Euch ein Vertikal-Shoot’em-Up vor, packt neben den Bildschirm einen zweiten, der einen etwas anderen Levelaufbau zeigt, und integriert eine Taste, mit der Ihr Euch zwischen den beiden Screens hin und her teleportiert. Garniert das Ganze mit einem ­Waffenupgrade-
System und freischaltbaren Manövern wie Schiffsdrehung um 180° ­inklusive Drosselung des Scroll-Tempos – fertig ist ­Dimension Drive. Die Idee klingt gut, in der Praxis regiert aber Frust – schließlich müsst Ihr zwei Shmups auf einmal ­meistern. Grafik und Sound passen sich dem mäßigen Niveau an.

Ballerspiel mit Teleportations-Feature, das an Unübersichtlichkeit und 08/15-Leveldesign zerschellt.

Singleplayer43
Multiplayer
Grafik
Sound