Donkey Kong 64 – im Klassik-Test (N64)

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Seid Ihr mit Wumme und Musikinstrument ausgestattet, geht’s auf die Jagd nach Euren Freunden. Betretet Ihr einen Level zum ersten Mal, zeigt Euch eine kurze Zwischensequenz den Aufenthaltsort Eures Kumpels. Durch Umlegen von Schaltern öffnet Ihr das Gatter des Käfigs, und Euer Affen-Partner steht Euch fortan im weiteren Spiel zur Verfügung. Springt dazu in ein mit Kong-Gesichtern verziertes Fass, und Ihr könnt zwischen den bereits erspielten Charakteren frei wählen. Diese Wechselmöglichkeit ist im weiteren Spielverlauf enorm wichtig, da alle Affen über Spezialfähigkeiten (z.B. Unverwundbarkeit), Waffen sowie Instrumente verfügen. So sind bestimmte Bereiche nur mit dem richtigen Primaten zu erreichen.

Um Zutritt zum Endgegner jeder Welt zu erhalten, müsst Ihr farbige Bananen sammeln. Diese liegen wild verstreut in den Levels herum und schimmern in den Farben gelb (Donkey), rot (Diddy), lila (Tiny), blau (Lanky) und grün (Chunky). Jeder Charakter kann pro Abschnitt 100 Früchte in seiner Farbe ergattern. Je mehr Ihr davon erwischt, desto besser: Betretet Ihr nämlich den Vorraum zum Boss, müsst Ihr erstmal das Nilpferd Scoff mit der entsprechenden Bananenzahl füttern, bevor Ihr gegen K. Rools Helfer antreten dürft. Habt Ihr den Endgegner niedergerungen, erhaltet Ihr einen Schlüssel für Lumsys Käfig, der Euch freudig den Weg in eine weitere Welt (u.a. Wüste, Spielzeugfabrik und Unterwasser-Szenario) öffnet. Um dort Einlass zu erhalten, müsst Ihr den Torwächter mit goldenen Bananen bezahlen. Von diesen edlen Früchten kann jeder Charakter pro Level fünf finden – insgesamt also 200 Stück. Für das glänzende Obst müsst Ihr Euch schon etwas mehr anstrengen und versteckte Schalter finden oder in einem der zahlreichen Mini­spiele gewinnen. Bei letzteren ließen Rares Designer ihrer Kreativität freien Lauf und packten mehrere Dutzend in das Affen-Abenteuer. So fegt Ihr mit der altbekannten Lore durch düstere Stollen, rodelt à la Mario über halsbrecherische Rutschen und schießt Euch mit Fässern durch die Luft. In einigen Abschnitten dürft Ihr Euch in bewährte Tiergestalten wie das Nashorn Rambi verwandeln und so widerstandsfähige Mauern durchbrechen.

Neben dem Einspieler-Abenteuer könnt Ihr mit bis zu vier Personen auch in zwei Multiplayer-Varianten antreten und Euch entweder Ego-Shooter-mäßig durch Arenen ballern oder gegenseitig von einer bildschirmgroßen Plattform stoßen.

Übrigens: Donkey Kong 64 hat sich von den Jump’n’Run-Wurzeln gelöst und sich in Richtung Action-Adventure wei­ter­entwickelt. Der non-lineare Aufbau und die vielen Geheimnisse spielen dabei geschickt mit Eurer Neugier.

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Seppatoni
25. November 2019 19:40

Ich fand es damals ok, nicht mehr und nicht weniger. Das Spiel war komplett überladen und nervte mit zu viel Rumlauferei.

Oder wie es ein Kumpel mal recht treffend beschrieb: DK64 zu spielen, ist wie wenn man einen Raum staubsaugen muss. Es gibt 5 verschiedene Sorten Staub, und für jede Sorte muss man mit einem anderen Gerät einmal den kompletten Raum säubern.

Immerhin haben sich die RARE-, bzw. Playtonic-Jungs auf ihrer ersten PK des neuen Unternehmens für DK64 entschuldigt.

RYU
RYU
25. November 2019 16:44

Ich fands “Ok+”.
Habe es mir damals mit dem beiliegenden Expansion Pack gekauft und war voller Vorfreude, habe es auch durchgespielt, aber nach all den anderen Perlen war es irgendwie zu “wenig”.

In Gedanken war ich noch bei der coolen Rendergrafik von Donkey Kong Country (SNES), wo mir bereits im ersten Level die Kinnlade runterfiel. Später kam Mario 64, was alles bis dato schlug – ich mein, das wollte man doch, ‘ sich so frei und ohne Macken in 3D bewegen!^^ Dann kam Banjo-Kazooie und, auch wenn es für mich nicht an dieses “erste Mal” Gefühl eines Mario 64 rankam, rundum gelungen und war wie aus einem Guß.
Dann kam erst Donkey Kong 64 (Grafisch im Gedanken immer noch bei DK Country und der Rendergrafik) und fühlte sich an wie irgendwas zwischen Mario und Banjo, kam für mich aber an keines der beiden ran. Ich kanns nicht genau beschreiben, aber die Level waren teils zu weitläufig, vieles fühlte sich auch nicht unbedingt nach einer “Donkey Kong Welt” an (Levels/manche Items/manche Charas), das Gameplay war IMO nicht perfekt (wie oft sprang ich daneben) und vielleicht war auch von allem zuviel, oder zuviel gewollt. Man kann mit dem Spiel natürlich seinen Spaß haben, aber ich denke das 2D DK Country hat hier weit die Nase vorn, gerade bei der Atmosphäre. Eine Wertung zwischen 85 – 90 könnte man aber vertreten.

@Sir Lancelot Bist du verrückt!? ;D
Also auf dem N64 ging fast kein Rare Spiel an mir vorbei, weil sie damals wie niemand anders wussten wie man alles aus der Kiste rausholt. Im Grunde war praktisch jedes Rare Game auf dem N64 Pflicht, da Spielspaßgarantie! Aber ich kann dich verstehen falls du damals nur eine PSone dein Eigen nanntest. Denn auf der PSone kamen zu der Zeit ebenfalls viele viele viele Hochkaräter.

MadMacs
25. November 2019 12:20

Donkey Kong war sicher kein schlechtes Spiel, mir persönlich hatte es nicht sondelich gefallen. Ich bin nie richtig warm damit geworden.

FirePhoenix
24. November 2019 18:51

Mach dir doch auf YT ein Bild, da sieht man es ziemlich gut:
https://www.youtube.com/watch?v=7w98IzVP-Rw

genpei tomate
24. November 2019 13:58


Wenn du im Forum in den Threads “Retrostunde” ( allerdings sehr weit hinten) oder “Die Retronauten” ( aktuell auf der vorletzten Seite) unter-hielten/halten wir uns über Upscalers, Framemeister, Scanline Generators und alles, was du wissen musst zum Thema Hd Fernseher und retro Konsolen. 🙂
Fragen erwünscht! 😉

Revan
24. November 2019 13:26

Mein absolutes Lieblings-3d-Jump’n’Run, sogar noch hauchdünn vor meinem vergötterten Banjo und meinem geliebten Mario Galaxy 1.

Ich liebe dieses exzessive Sachen einsammeln einfach absolut und der Soundtrack ist selbst heute noch zeitlos <3

@ Community:
Hat das Spiel zufällig jemand im eStore der Wii U gekauft und kann mir sagen, wie das Bild auf nem großen Fernseher wirkt?

Mein N64 und mein 50-Zoller vertragen sich qualitativ irgendwie nicht so wirklich 🙁

genpei tomate
24. November 2019 9:40

In der WiiU E-Shop Version von DK64 steht “Game by Rare” von daher alles gut: Nintendo leugnet nicht die Entwickler ( und “Credits” geben heißt, Rare bekommt ein bisschen Geld dafür) und die Kong Sippe gehört nach wie vor Miyamoto und co.
Diddy Kong Racing gab es als neu Auflage für den DS, satte 5 Jahre, nachdem Microsoft Rare gekauft hatte und fälschlicher-Weise meinten, ihnen wurden nun, mit dem Kauf der Engländer, die DK Ip gehören…
Meine 2 Cents: Diddy Kong Racing nahm das vorweg, was später bei Sonic Transformed und erst recht Mario Kart erfolgreich implementiert wurde. Bei den absurd hohen Mario Kart Verkaufszahlen ( vor allem 8 verteilt auf zwei Plattformen) ist es kein wunder, dass seitens Nintendo keinen Grund gibt, Diddy Kong wieder auf die Piste zu schicken, zumal in ihrem Sinne kein Game wäre, das “etwas neues” bietet…
Donkey Kong 64 sah für damalige N64 und überhaupt 3D JnR Standards im Allgemeinen sensationell aus. Der Teuf- äh..Affe steckt im Detail, wenn man sich die Effekte auf den ( nach heutigen Maßstäben) kargen Polygonen anschaut und technisch, speziell bei den Animationen, war es ein fest.
Leider haben mich solche 3d Sammelwut Spiele bereits zu Ps1 Zeiten kalt gelassen, so dass die DK 3d Folgen mich nie sonderlich packen konnten.

Nipponichi
24. November 2019 9:06

Die DKC-Reihe gefällt mir heute noch unglaublich gut, der N64-Teil war aber überhaupt nicht meins und ich fand ihn sogar richtig langweilig.

HIMitsu
24. November 2019 2:23

Weiß nur noch, dass es damals mein Lieblings-JnR war

24. November 2019 2:21

Irgendwie gingen Rare Spiele damals an mir vorbei. Generell der N64.
Metal Gear und co waren halt cooler xD

ghostdog83
23. November 2019 23:53

Damit hat Rare das Sammeln von Item x auf die Spitze getrieben. Bei Banjo Kazooie ging das Prinzip noch auf, hier wirkt es pervertiert.

Lincoln_Hawk
23. November 2019 22:49

Ich fands auch nicht so dolle damals.

Sonicfreak
23. November 2019 19:26

Find die Wertung etwas übertrieben. Wurde nie so wirklich warm mit dem Spiel und die Technik Loberei ist auch leicht übertrieben. Finde nicht, dass das andere Spiele voll abgehangen hat

Anonymous
Anonymous
23. November 2019 18:04

Diddy Kong Racing kam ja später nochmal für den DS raus.
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wurde da aber die Fahrerwahl etwas verändert (ich glaube Conker wurde gestrichen), bin mir aber nicht sicher.
Theoretisch müssten ja die Rechte eigentlich bei Nintendo liegen.

FirePhoenix
23. November 2019 17:52

Ne reine gute Emulation auf der Switch würde mir schon reichen.
Gibt’s da rechtliche Probleme, weil die von Rare gemacht wurden ?
Wieso sonst wurden Donkey Kong 64 und Diddy Kong Racing nie emultiert ?
Bin gespannt ob der N64 Online auch noch kommt und nicht nur mit den immer gleichen Standard Titeln, wäre traumhaft.

Anonymous
Anonymous
23. November 2019 17:13

Hat Nintendo eigentlich die kompletten Rechte an dem Titel?
Wenn ja, könnten sie ja mal ein zeitgemäßes Remake raushauen – ich würde es feiern! ?