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Allerdings bemerkenswert: Während ein Knopf Donkey Kongs Sprünge auslöst, sind die anderen drei Buttons für saftige Hiebe reserviert. Donkey Kong haut mit ordentlich Bums nach vorne, unten und oben. Klar, die Handlanger der zwielichtigen Void Corporation könnt Ihr so aufs Herrlichste vermöbeln. Viel wichtiger ist aber die Auswirkung auf die Umgebung, ist diese doch fast komplett zerstörbar! Böden, Wände, Decken, massives Gestein – alles könnt Ihr kurz und klein hauen und Euch so Wege bahnen, wo eigentlich sonst nur nackter Fels wäre. Schlagt nach unten, um Euch ins Erdreich zu buddeln, vielleicht gibt es dort ja etwas Tolles zu finden? Reißt eine Wand ein, hinter der Ihr durch einen Spalt eine Banane schimmern seht – dem Entdeckerdrang sind kaum Grenzen gesetzt.
Damit einher geht eine weitere, für einen Plattformer höchst ungewöhnliche spielerische Neuerung: Bis auf wenige Ausnahmen könnt Ihr fast alle Wände einfach hochkraxeln. Das verhindert zum einen effektiv, dass Ihr Euch selbst eingrabt, erweitert aber erneut Eure Bewegungsmöglichkeiten in den weitläufigen Levels beträchtlich. Abgerundet werden Eure grundlegenden Fähigkeiten durch die Möglichkeit, massive Stücke aus der Levelarchitektur zu reißen. Mit so einem dicken Brocken lässt sich auch einiges anfangen: Ihr könnt ihn locker durch die Gegend schlenzen und dadurch manchen Feind aus sicherer Entfernung unschädlich machen. Oder aber Ihr haut direkt mit dem Brocken zu. So reißt Ihr Wände ein, verpasst Gegnern Kopfschmerzen oder räumt lästiges Rankengestrüpp aus dem Weg. Und wenn das immer noch zu langweilig ist, nimmt sich Donkey Kong an Kollege Link ein Beispiel: Wo der auf seinem Schild durch die Gegend schlittert, nutzt Donkey Kong dafür einfach ein Stück Fels – eine praktische Methode, um schnell die weitläufigen Levels zu durchqueren.
Die haben es hier dann auch wirklich in sich – grafisch sind die verschiedenen Schichten der Unterwelt wunderbar abwechslungsreich und wirken überhaupt nicht beengt. Überall trefft Ihr auf witzige Gestalten und haltet Ihr Euch an die, findet Ihr den Weg zum nächsten Ziel schnell und unproblematisch. Legt Ihr es darauf an, macht Ihr flotte Fortschritte.
Aber eigentlich ist Donkey Kong Bananza ein Spiel, das zum Verweilen, zum Erforschen und zum Erkunden einlädt. Überall ist etwas zu entdecken. Eine Extra-Herausforderung, ein Bonuslevel, eine versteckte Banane – und hier lassen die Entwickler so richtig die kreativen Muskeln spielen. Mal gilt es, ein Haus unter Zeitdruck zu demolieren, mal prügelt Ihr Euch tief ins Erdreich, bekommt es mit einem besonders kniffligen Gegner zu tun oder absolviert in bester Donkey Kong Country-Manier eine kurze Stage in der Seitenansicht.









Auch bei mir mein Topkandidat für GOTY. Es brauchte einen Moment, bis es gecatcht hat, dafür dann aber so richtig. Die Möglichkeit, die ganzen Levels durchzubuddeln und zerlegen zu können, offenbart eine Vielzahl an neuen Ideen, frischen Herausforderungen und oftmals verschiedenen Lösungsansätzen für zahlreiche Situationen. Dazu stimmt die Präsentation, der Soundtrack und die vielen Anspielungen an die Serien-History. Und das Finale ist schlicht sensationell. Ja, Bananza ist nicht allzu schwierig, aber macht unerhört Spass.
Es muss auch nicht alles fordern, so lange es nicht zu seicht wird. Zwar 2D, aber ich kann bis heute Spaß mit Yoshis Wooly World haben, Crafted World hab ich dagegen irgendwann abgebrochen weil es irgendwie belanglos war.
Stimme allen zu. Für mich ebenfalls das Spiel des Jahres. Wie schon viele sagen: Tolles Finale, gutes New Game+ und ein spaßiges Spiel. Es stimmt zwar, dass das Spiel wie Astro Bot die meiste Zeit nicht sehr fordert, aber nach hinten heraus wird es dann doch schon mal knackiger an einigen Stellen (auch wenn für mich hier klar mehr gegangen wäre, wenn man sich getraut hätte).
Hammer Game!! Für mich ein Anwärter für „Spiel des Jahres 2025“!
DK Bananza hat im wahrsten Sinne des Wortes “eingeschlagen”.
Ich habe mich mehr als oft genug sehr kritisch über DKs neues Abenteuer hier ausgelassen.
Auch jetzt habe ich noch ausreichend Aspekte, die mir persönlich nicht unbedingt zusagen. Aber Fakt ist: Bananza isr ein richtig gutes Spiel geworden.
Mit dem Finale von TotK ist das von DKB das Beste, was Nintendo bis dato abgeliefert hat.
Dennoch reicht Bananza allein nicht als Kaufgrund für die Switch 2.
Wird wohl mein Spiel des Jahres werden.Oder kommt da noch etwas besseres?
Genpei hat ja dazu schon alles gesagt oder um es mit den Worten von Max Snake zu sagen.
Kaufen Kaufen !!!
Puh ja… Ähm Bananza… hatten wir noch garnicht so richtig das Thema… ^^
Nachdem ich es nach den ersten Stunden erstmal ein paar Tage liegen lies, hat es dann auch bei mir so richtig eingeschlagen. Und ja, das, was Genpei sagt. Endlich mal wieder ein denkwürdiges Videospiel-Ende, dass man vermutlich nicht vergessen wird.
Nintendo hat es zumindest geschafft, mich mit dem Gedanken zurück zu lassen, dass ich mir aktuell tatsächlich lieber ein Bananza 2 statt ein neues Mario wünsche. 🤷🏼♂️
Als “Collect-a-Thon” Hasser war ich erst mal skeptisch, was die Ausrichtung Bananzas angeht und dann..tja… und dann habe ich mich dabei “ertappt”, wie ich alles sehen und entdecken wollte, von einem der fantastischsten Videogames, die ich je gespielt hab.
DKB bedient Veteranen des Genres sehr gut, wenn man sich darauf einläßt, und die Neuerungen, sei das irr-witzige Zerstören der gesamten Umgebung, oder Goodies in allen Richtungen aufspüren zu müssen, verschleiern, wie “klassisch” das Spiel dann doch ist.
Aber das “wirkliche” Spiel für hardcore-Fans gibt es nach dem ersten Abspann und ich werde n Teufel tun, hier etwas zu spoilern! 😉
Nachdem ich alle Enden gesehen habe und eine Träne vergossen, wegen des unglaublichen Finale, sage ich: Sehr, sehr gut gemacht, Nintendo!
Das nächste 3D-Mario wird sich warm anziehen müssen.
Meine Gefühls-Achterbahnfahrt bei diesem Titel war:
1. Trailer: “OMG SIE HABEN DK GETÖTET!!”
😭😭😭
2. Info-Offensive:
“Okay. Klingt doch gar nicht so übel wie befürchtet”
3. Selbst gespielt, die ersten 5 Stunden:
“Doch, eigentlich echt schön”
4. Selbst gespielt, nach etwa 20 Stunden:
“Boah ist das ein langweiliges, repetitives und komplett unterforderndes Game’ 😅
Bin da also auch eher Team Yooka – aber zumindest der Amibo von DK und Pauline ist echt chic ☺️
Wird irgendwann nächstes Jahr mal nachgeholt, aber auf Yooka Replaylee freue ich mich aktuell irgendwie mehr
Nur auf der Gamescom angespielt. Ich sage nur kaufen! KAUFEN!