
Meinung & Wertung
Raphael Fiore meint: Hüpf, Äffchen, hüpf – und bring mir das klassische Jump’n’Run-Genre zurück: Auch der dritte Donkey Kong Country-Teil bürgt für reinen Hüpfspaß. Doch im dritten Teil gehen Rare langsam die Ideen aus. Denn im Gegensatz zu den brillanten Vorgängern findet Ihr nur wenig Neues und einige fiese Stellen sorgen für Frust. Doch wer sich daran nicht stört, freut sich über etliche, mitunter knallharte Hüpfpassagen, witzige Endgegner und eine immer noch bildschöne Optik. Zudem macht sich der taktische Wechsel der beiden Protagonisten wieder verstärkt bemerkbar: Tollpatsch Kiddy steuert sich besonders bei millimetergenauen Sprüngen äußerst diffizil. Schließlich erhöhen zahlreiche Geheimnisse und die lustigen Minispiele die Langzeitmotivation.
Höllisch schweres, bezauberndes Jump’n’Run mit tollen, aber teils frustigen Hüpfeinlagen.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Auf SNES ganz ok.
Fand aber erst die Teile für Wii & WiiU/Switch richtig genial.
@Nipponichi
Ich finde diese Formulierung auch fragwürdig… sicher kein leichtes Jump n‘ Run, aber „höllisch“??? 🤔
@Tabby
Nö! 😜
1. DKC2
2. DKC3
3. DKC
(gemessen an den SNES-Originalen)
1. -DKC 2
2. -DKC
3. -DKC3
Teil 3 ist zwar auch ein sehr guter Plattformer, aber irgendwie hatte sich bei mir damals nicht mehr so der Zauber eingestellt, wie noch bei den beiden Vorgängern. Lag vielleicht auch etwas daran, dass meine Aufmerksamkeit da schon eher der Next Gen zugewandt war und mein SNES nicht mehr so angesagt war.
Heute schätze ich das Spiel aber dafür umso mehr.
Höllisch schwer oder teils frustig? Ich fand keinen einzigen Teil der SNES-Teile schwer oder frustig. An Teil 2 kam er nicht ran, aber ich fand ihn stellenweise dennoch besser, als den ersten Teil.
Ich rede allerdings nur von den SNES-Originalen, nicht von den GBA-Versionen.