| Spiel: | Donkey Kong Country: Tropical Freeze |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Retro Studios |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 2014 |
Kein Affe hüpft besser als Donkey Kong. Gleich sein erster Country-Auftritt auf dem Super Nintendo bestach mir revolutionärer Grafik, vielen Ideen und anspruchsvollem Spielverlauf. Seine Rückkehr auf Wii überzeugte erneut und heimste ganze 90 Spielspaßpunkte ein. Nun ist der King of Kong wieder da und hat seine Bande mit dabei kann er einmal mehr begeistern?
Der Grund für weitere JumpnRun-Action: Donkey wurde wieder einmal sein kompletter Bananenvorrat stibitzt. Diesmal ist jedoch nicht der fiese King K. Rool dafür verantwortlich, sondern eine fiese Pinguin-Bande nebst Walross-Anführer. Klar, dass sich Donkey sofort aufmacht, sein fruchtiges Hab und Gut zurückzuholen.
Kräftige Unterstützung erhält er dabei von Diddy und Dixie, aber auch Opa Cranky Kong schnappt sich seinen Krückstock und begleitet den Oberprimaten auf seiner Reise. Was die einzelnen Figuren an Spezialfähigkeiten draufhaben, verraten wir Euch im Kasten auf der rechten Seite.
An der grundsätzlichen Spielstruktur hat sich nichts verändert: Die Bande bereist insgesamt sechs Welten mit verschiedenen Levels, die sich genretypisch voneinander unterscheiden. Los geht es auf Mangrovien, wo Ihr Euch zu Beginn noch mit der Steuerung der Primaten vertraut macht. Springen, Rennen und Rollen sind bekannt, außerdem kann Donkey mit den Pranken auf den Boden schlagen das betäubt Gegner oder zaubert an bestimmten Stellen Extras hervor. Weiter geht die Reise nach Alpatoll, einer Bergregion. Hier trefft Ihr auf einen tierischen Bekannten: Nashorn Rambi will aus seiner Kiste befreit werden, um mit seiner Rammattacke Gegner und spezielle Nashorn-Blöcke aus dem Weg zu räumen. Es folgt die Steppe La Savanna, wo die Hitze einige Bereiche entflammt hat das schicke Affenfell von Donkey bleibt dem besser fern.
Das Gegenteil von Feuer erwartet das Quartett in Ozetanien: Unterwasserpassagen mit angriffslustigen Fischen und einstürzenden Höhlen müssen durchschwommen werden, bevor Donkey und Co. die Luft ausgeht. Hier solltet Ihr auf Luftblasen achten, die quasi frischen Atem spenden. Nach dem Auftauchen geht es in Marmaloupe weiter: Wackelpudding, Gelee und Früchte bestimmen hier das Bild und die Sprungpassagen. Achtet besonders auf die versteckten Schalter im Vorder- und Hintergrund, damit eine Plattform nicht plötzlich unter Euren haarigen Füßen verschwindet! Habt Ihr die Affen an grimmigen Pinguinen, garstigen Eulen und anderen knuffig-fiesen Gesellen vorbeigelenkt, wartet das Finale auf der Donkey-Kong-Insel. Die verschneite Heimat ist eine rutschige Angelegenheit, weil eisige Plattformen nur wenig Halt bieten und unvorsichtige Primaten schnell ins Bodenlose gleiten lassen.
Von der ersten Minute an macht Donkey Kong Country: Tropical Freeze klar: Hier sehen nur JumpnRun-Experten oder besonders frustresistente Spieler Land bzw. das Fass am Ende des Levels. Unbedachte Aktionen ziehen fast immer einen platzenden Ballon nebst damit verbundenem Bildschirmleben nach sich. Aber selbst Kennern fordert die Affenhatz viel Aufmerksamkeit und schnelle Reaktionen ab: Springen, rennen, ducken, ausweichen und bei all dem noch KONG-Buchstaben und Puzzleteile sammeln alle Buchstaben in einer Welt öffnen den Pfad zu einem enorm schweren Bonus-Tempel. Donkey verträgt zwei Treffer, mit einem Partner im Gepäck erhöht sich die Anzahl auf vier. Sobald zwei Herzen futsch sind, verschwindet auch Euer Kollege und Donkey zieht alleine weiter.
Ohne die speziellen Fähigkeiten von Diddy, Dixie sowie Cranky könnt Ihr einige Stellen jedoch nicht erreichen. Dann bleibt dem Kong etwa der Zugang zu versteckten Spielabschnitten verwehrt. Wer nicht mehr weiter weiß, besucht den coolen Funky Kong: In seinem Laden tauscht Ihr gesammelte Bananenmünzen gegen diverse Items ein. Neben zusätzlichen Leben, Charakterfässern und einem Extraherz leiht Ihr gegen Gebühr Papagei Squawks aus. Diesen spielt Ihr nicht aktiv, stattdessen deckt der Vogel für die Kongs Geheimnisse in den Levels auf. Apropos Tiere: Weder Enguarde, Expresso noch Winky haben einen Auftritt schade, dass außer Rambi keine der witzigen Figuren mit dabei ist.
Das Leveldesign gibt sich zu keinem Zeitpunkt eine Blöße, scheinbar unfaire Stellen löst Ihr mit viel Ruhe und dem ein oder anderen Funky-Extra. Dabei sieht Tropical Freeze immer hübsch und farbenfroh aus, vor allem das Affenfell wirkt richtig schön flauschig. Absolut spitze klingen die Musikstücke, die aus Remixes bekannter Themen der Vorgänger bestehen und immer prima zum Geschehen auf dem Bildschirm passen.
Wer bis hierhin gelesen und vielleicht kurz auf die Wertung geschielt hat, mag sich wundern, dass Tropical Freeze den Award knapp verpasst. Der Grund dafür liegt zum einen an der minimal trägen Bewegung Donkeys sowie der Pflicht, beim Klettern an Lianen eine Taste gedrückt halten zu müssen dadurch wird die Steuerung unnötig verkompliziert. Auf hohem Niveau enttäuscht jedoch der Mangel an Innovationen. Alles ist routiniert gemacht und leistet sich keine Patzer bei Aufbau oder Ablauf, setzt aber nur auf bekannte Einlagen wie Lorenfahrten und Raketenfass-Ritte. Spielerische Experimente, wie etwa Ubisofts Rayman Legends, gehen die Retro Studios nicht ein. Das Team liefert beinharte Hüpfkost der ganz alten Schule. Versierte Spieler dürften sich im Kreise der Primaten daher pudel-, pardon, affigwohl fühlen.
Thomas Nickel meint: Spätestens dieser Auftritt von Donkey Kong und seiner Primaten-Crew machen es amtlich: Wer gerne der virtuellen Hüpferei frönt, der kommt um die Wii U einfach nicht mehr herum. Das neue Affen-Abenteuer der Retro Studios sieht unverschämt gut aus, spielt sich wie ein Traum und strotzt nur so vor interessanten Ideen und cleveren Einfällen. Mein Liebling ist der bärtige Cranky Kong es macht einfach riesigen Spaß, in bester Onkel-Dagobert-Manier über stachelige Böden zu hopsen und Gegner per Pogo-Sprung zu erlegen. Und dann ist da noch die Musik… jeder Level wird stimmungsvoll untermalt, da kommt auch nach dem zehnten Ableben kein Frust auf.
Oliver Schultes meint: Ohne Frage: DKC: Tropical Freeze wurde handwerklich kompetent und liebevoll gemacht. Insbesondere ist es ein Paradies für frustgestählte JumpnRun-Profis: Wer alle Extras holen will, schickt mehr (virtuelle) Affen in den Tod als es durchgeknallte Wilderer bislang in Realität getan haben. Die extreme Schwierigkeit kreide ich dem Spiel aber gar nicht an, schließlich läuft alles fair ab. Was mir im Vergleich zu etwa Rayman Legends abgeht, ist Mut: zu ausgefallenen Levelkonstruktionen, frischen Charakteren oder überraschenden WTF!-Momenten. Die Maxime lautet bis zum Ende routiniert & bewährt. Die Kontrollen jedoch überraschen mit Sperrigkeit und dem seltsamen Drücke-einen-Knopf-um-dich-an-der-Liane-festzuhalten-Feature. Das i-Tüpfelchen: Dass Nintendo bzw. den Retro Studios so gar keine Verwendung für das GamePad-Display einfiel (außer darauf zu spielen, wenn der TV aus ist), spricht Bände.
Sascha Göddenhoff meint: Die Affen rasen durch den Wald und ich mache mich dabei selber kalt: Donkey Kong Country: Tropical Freeze testet meine Frusttoleranz wie lange kein Spiel mehr! Ich muss Hunderte Affenleben in den Levels versenkt haben, denn nur die wenigsten Renn- und Sprungpassagen habe ich beim ersten Anlauf gemeistert. Ich will Euch nichts vormachen: Das ein oder andere Mal habe ich statt in die Banane fast ins GamePad gebissen. Doch nur mit Ruhe und viel Geduld sehe ich hier Land, darum: zusammengerissen und weitergemacht! Bis zum Ende haderte ich dabei mit der zeitweise etwas trägen Steuerung der Gorilla-Gang das macht Nintendo sonst besser! Aber den wirklich hübschen Welten, teils witzigen Gegnern (die Hummel ist toll!) und dem großartigen Soundtrack kann ich nur schwerlich widerstehen. Doch genau wie dem Kollegen Schultes fehlt mir bei Tropical Freeze der Mut zur Veränderung. Spielerisch werde ich zwar extrem gefordert, aber zu keinem Zeitpunkt mit überraschenden Spielinhalten konfrontiert. Wo steckt hier Nintendos berühmte Kreativität? Bleibt diese nur neuen Mario-Spielen vorbehalten? Routiniert und richtig gut, aber eben mutlos präsentieren sich Donkey, Diddy und Konsorten bei der neuerlichen Bananenjagd. Exemplarisch für verschenktes Potenzial stehen aus meiner Sicht die Reittiere: Nur Nashorn Rambi hat einen spielbaren Auftrit, Schwertfisch Enguarde oder Strauß Expresso sind nicht mit dabei. Das ist sicherlich Meckern auf hohem Niveau, trotzdem hoffe ich auf etwas mehr Pep beim nächsten Affentanz.
- Langzeit-Motivation dank Sammelkram
- die Loren-Levels sind zurück
- tolle Remixe aus bekannten Sounds
- schickes Affenfell
- viele bockschwere Passagen
Meinung
Gar nicht affig: Donkey und Co. fordern mit einem sehr guten JumpnRun Hüpfspiel-Profis heraus, lassen dabei allerdings frische Ideen vermissen.
| Singleplayer | ![]() | 84 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |























Grafik und Sound sind echt sensationell gut – mir persönlich sagt die Steuerung aber absolut nicht zu!Spielt sich etwas zu träge wie ich finde.Nichts gegen Herausforderungen aber mir persönlich ist das Spiel viel zu schwer.Hab es auch deswegen aufgehört zu spielen :
Könntet ihr zwei das bitte mal endgültig lassen?Solche Bemerkungen wie Trottel und Schwachkopf sind völlig überflüssig.
[quote=Morolas]
Und du bist auch immer der gleich Trottel, jetzt sag ich mal meine Meinung zu dir.
Zu behaupten dass ich das Spiel nicht gezockt habe, spricht einiges über dein Gelabber.
Ich werde nicht persönnlich wie du.
In Zukunft ignorier mich einfach, Schwachkopf.
Zudem, egal von wem ein Spiel ist es sollte immer fair sein.
[/quote]Jo, immer fair bleiben und bloß nicht zu persönlich werden ;-)BTW, was ist denn gelabber?
[quote=crxeg2]
Stimmt. Das Gelaber kann man auch nicht ernst nehmen. Dich freut es, dass ein Nintendo Spiel schlecht bewertet wird und laberst über Bewertungen von Games , welche Du nichtmal gezockt hast?!?
[/quote]Und du bist auch immer der gleich Trottel, jetzt sag ich mal meine Meinung zu dir.Zu behaupten dass ich das Spiel nicht gezockt habe, spricht einiges über dein Gelabber.Ich werde nicht persönnlich wie du.In Zukunft ignorier mich einfach, Schwachkopf.Zudem, egal von wem ein Spiel ist es sollte immer fair sein.
Ich persönlich hoffe, dass es noch für die Wii U kommt. Es ist ja nicht so, dass es jedes Jahr ein Donkey Kong gibt. Ich glaube auch, dass es genung Leute gibt, die sich auf DKCR TF gefreut haben und sich auf den kommenden Teil freun werden. Nintendo damit ausschließlich Geldmacherei vorzuwerfen halte ich für etwas unfair.
[quote=Rubio619]
Ich hab mich riesig über dieses Spiel gefreut. Ist so ziemlich genau das geworden , was ixh mir erhofft habe. Hoffentlich gibts noch einen dritten Returns Teil
[/quote]Jup, dann aber bitte erst auf der nächsten Nintendo-Konsole. Ein Titel von jeder Franchise pro System reicht meiner Meinung nach vollkommen aus. Das entstandene Loch sollte man lieber mit Neuentwicklungen stopfen. Anstatt ständig nur die Cash-Kuh mit bekannten Marken zu melken.
Also zumidest der Sound hätte meiner Meinung nach schon 10/10 verdient.Kann mich nicht erinnern jemals eine bessere musikalische Untermalung bei nem Spiel erlebt zu haben.
@Klinnik,jetzt hat man bei Nintendo schon so ein nettes Feature mit dem GamePad und alle sind froh darüber, dass sie es nicht benutzen müssen. Irgendwie seltsam. So war auch der Grundton im Forum, als ich kritisiert habe das nicht einmal die Levelkarte au
@HIMitsu: Aber hallo!@sansibal: Ich finde es sehr entspannend, während des Zockens nicht aufs Pad gucken zu müssen. Ein 2D-Jump’n Run braucht das nicht. Dass sie es ganz abschalten, war die beste Lösung. So hält der Akku wesentlich länger.
Wenn schon einem Top-Entwickler wie den Retro-Studios keine Ideen für die Verwendung des GamePad einfallen und dadurch Arbeit, Zeit und Geld für die Entwicklungskosten sparen, werden sicherlich demnächst einige andere Entwickler auf den selben Zug mit aufspringen.Donkey Kong Country: Tropical Freeze spiele ich ausschließlich mit dem WiiU Pro Controller, das GamePad steht in der Ecke rum.Mit den Checkpoints in den Levels verteilt, ist das Spiel geradezu lächerlich einfach.
@crxeg2 Reicht auch ja den Test zu lesen.
Die Wertung ist ok,ich mag das Spiel wie meine Tochter. Aber es ist echt schwer….meine Fresse.Aber man will immer wieder es Probieren, und noch mal und noch mal……
[quote=Morolas]
@fuffelpups
Da gebe ich dir recht. Tetris ist monoton aber man kann süchtig werden.
Ich habe aber extra Super Mario U betont, denn das wurde gelobt und bei mir hat sich sehr schnell Nüchternheit eingeschlichen. Ich hätte kein Problem (habe ich auch nicht) mit der Wertung, wenn SMBU z.B. 86% oder so bekommen hätte, aber mit den Aussagen und rückblicken auf eine Hammer Wertung von SMBU mit 92% stimmt für mich das Verhältnis nicht.
Von der perfektion von den Sprungpassagen ist es dem Klempner weit voraus.
Vielleicht liegt es auch am Schwirigkeitsgrad, da es mehr abverlangt als Mario.
Es ist nichts neues, auch nicht crazy, aber das was es macht macht es mehr als gut.
Mann muss DK nicht lieben aber zugestehen, dass es mehr als nur gut ist.
Man sieht es ja im Test, dass die Meinungen ausseinander gehen.
@Maniac
Nehmt mein Gelaber nicht persönlich :o)
[/quote]Stimmt. Das Gelaber kann man auch nicht ernst nehmen. Dich freut es, dass ein Nintendo Spiel schlecht bewertet wird und laberst über Bewertungen von Games , welche Du nichtmal gezockt hast?!?
Ich will nur eins wissen: sind die nervigen Fluglevels wieder dabei??
Habs zufällig gerade heute durchgezockt und bin rundum zufrieden mit dem Spiel. Klar, Rayman ist origineller, aber DK ist einfach ein Klassiker, an dem man nicht zu sehr chrauben sollte. Design und Musik sind auf Topniveau und die Level sind für DK-Verhältnisse abwechslungsreich und fordernd genug. Von mir gibt es eine 89.Einziger Kritikpunkt: Die verfluchte, nicht abzubrechende, Rolle vorwärts. Ich bin bestimmt 10 mal in einen Abgrund gerollt, weil ich kurz vorher den Boden abklopfen wollte und noch etwas Schwung drauf hatte. Hätte man leicht anders lösen können. Den Testern scheints nicht aufgefallen zu sein.@ Seppatoni:Respekt für die 100%.
[quote=Dr. Mario]
Dass inzwischen schon kritisiert wird, wenn bei einem Spiel mehr als nur ein Knopf zu drücken ist, finde ich ziemlich bedenklich.
Zudem war das erste SNES-Donkey Kong alles andere als ein Spiel mit “”anspruchsvollem Spielverlauf””: das höchstens mittelmäßige Design der Abschnitte wurde damals durchweg kritisiert.
[/quote]Nix für ungut, aber ich wüsste auf Anhieb keinen Test, der das Leveldesign als mittelmäßig beschrieben oder gar ernsthaft kritisiert hätte.In den Tests, an die ich mich erinnere wurde schlimmstenfalls kritisiert, dass es nicht ganz auf Marioniveau wäre oder dass Donkey Kong zwar sehr gut sei, aber keine wirklich neuen Ideen bringe.Und jetzt mal ehrlich, Prozentzahl hin oder her, es wird irgendwann in nächster Zeit definitiv noch gekauft, direkt nach NSMBU/NSLU und Mario 3D World brauche ich aber eine kleine Plattformerpause.
Ich hab mich riesig über dieses Spiel gefreut. Ist so ziemlich genau das geworden , was ixh mir erhofft habe. Hoffentlich gibts noch einen dritten Returns Teil
99 Leben zu sammeln ist keine Kunst, die werden einem ja förmlich nachgeschmissen. ^^Aber vor allem in späteren Levels können durchaus mal 1-2 Dutzend draufgehen, bis man eine Welt komplett abgeschlossen hat. 😉
“”Von der ersten Minute an macht Donkey Kong Country: Tropical Freeze klar: Hier sehen nur Jump’n’Run-Experten oder besonders frustresistente Spieler Land bzw. das Fass am Ende des Levels. Unbedachte Aktionen ziehen fast immer einen platzenden Ballon nebst damit verbundenem Bildschirmleben nach sich. Aber selbst Kennern fordert die Affenhatz viel Aufmerksamkeit und schnelle Reaktionen ab””Hmmmmmm…Ich weiß ja nicht, ob ich mich selbst als Jump n Run Experten bezeichnen würde, aber ich fand DKC: TF ehrlich gesagt fast schon zu leicht ^^Seit Welt 3 bin ich konstant mit 99 Ballons durch die Gegend gehopst, den Game Over Bildschirm hab ich gar noch nie erblicken dürfen.Bin ich wirklich so gut, oder sind die ganzen Tester einfach nur so schlecht? 😀
@fuffelpupsDa gebe ich dir recht. Tetris ist monoton aber man kann süchtig werden.Ich habe aber extra Super Mario U betont, denn das wurde gelobt und bei mir hat sich sehr schnell Nüchternheit eingeschlichen. Ich hätte kein Problem (habe ich auch nicht) m
[quote=Morolas]Dennoch gibts den einten oder andere Begründung die ich nicht nachvollziehen kann.
Ihr gebt dem Spiel 84% Spielspass und meckert über Abwechslungarmut.[/quote]Ein Spiel kann spaß machen und trotzdem monoton sein, Setting usw., das schließt sich aus. Und Mario ist da 100% abwechslungsreicher, vorallem in 3D Land/World, wo es nicht mehr ein Theme pro Welt gibt, sondern alles gut gemischt ist.
Dass inzwischen schon kritisiert wird, wenn bei einem Spiel mehr als nur ein Knopf zu drücken ist, finde ich ziemlich bedenklich. Zudem war das erste SNES-Donkey Kong alles andere als ein Spiel mit “”anspruchsvollem Spielverlauf””: das höchstens mittelmäßige Design der Abschnitte wurde damals durchweg kritisiert.
Ok. Ich habe mir die ganzen Gameplay Videos angeschaut. Irgendwie stehe ich mehr auf Mario.
Als alter Donkey Kong-Fanboy bin ich vom Spiel auch sehr begeistert, auch wenn ich “”Returns”” und die alten Teile nen Zacken besser finde. Schade, dass es nur so wenig MInecart-Level ins Spiel geschaft haben!
Du kannst von Videos auf die Wertung schließen? Hut ab!
Ich finde es schön zu sehen dass die Nintendo Titel nicht immer Höchstwertungen bekommen.Denn dies wird von vielen Seiten gelegentlich gesagt.Nur zum Test und den Kommentaren im Heft…Er hat Spass gemacht zu lesen und man merkt dass Meinungen auseinander gehen.Dennoch gibts den einten oder andere Begründung die ich nicht nachvollziehen kann.Ihr gebt dem Spiel 84% Spielspass und meckert über Abwechslungarmut.Bei Super Mario U wäre dieses Meckern angepasst, denn es ist 1:1 wie auf der Wii, aber diesem Spiel gebt ihr bessere Wertung Aufgrund von…Eigentlich müsste es demnach auch die Wertung um den Affen im selbigen Rahmen sein wie der Vorgänger, da er nichts neues bringt.Mein Fazit.Ich mochte DKC (SNES) überhaupt nicht aber der Wii Ableger ist das perfekteste (ja ich weiss nichts ist perfekt) Jump n Run dass es gibt. Für meinen Geschmack um einiges besser als die 2D Marios.Wer den Wii ableger mochte wird auch diesen gleich lieben.Dieses Jump N Run fordert viele tode wenn man alle Geheimnisse aufdecken möchte… Frust… nein, denn ich bin der Schuldige… ungeduldig etc.Holts euch, vorausgesetzt man mag J&R.Bestes (perfektestes nun in HD) 2D Jump n Run!94% Spielspass von mir und lässt alle Marios (ausser Galaxy) weit hinter sich.
Ich hätte 80% gegeben. Solides Spiel und unausgewogenem Gameplay und teilweise auch technisch unsauber. Aber schöne Grafik, Musik und fordernder Schwierigkeitsgrad. Kein Must Have!
Wau ich habe dieses Spiel garnicht auf dem Radar gehabt ich hätte es mir irgend wann mal gekauft. Als ich dann einen Teil vom Soundtrack gehört habe Unterwassermucke war mir klar das muss sofort gekauft werden. Das ist das Erste Spiel seit Jahren was keine Erfolge zum sammeln hat ich aber voll Heiss drauf bin wie zu den Besten Konsolen Zeiten vor der Ps3. Das kann echt nur Nintendo, Tropical ist der Ware nachfolger von DK2 danke Dave Wise. Mein Spiel 2014 hoffe es kommen noch ein Paar Spiele dieses Jahr die mich auch so umhauen. Die Wertung ist mir eh egal ich kaufe doch keine Spiele nur wegen einer Wertung, soviele Spiele die Schlecht gewertet wurden haben mehr Spass gemacht als welche mit 85. Achja welche neuen Ideen hat den Mario und dieser Behindertenfussballmüll das die so hoch bewertet werde obwohl es immer das Selbe ist, Mario hat ein Neues Power up und deshalb hebt es sich von allem ab oder wie? Naja Mario ist schon seit Sunshine Todlangeweilig geworden.
Jupp wenn es noch ein wenig günstiger wird, schlage ich auch zu ^^
Mhhh…. Habe mich gefreut, aber wenn ich den Test lesen, bin ich so zwischen den Stühlen. Glaube ich warte bis der Preis runter senkt.