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Um die Schurken auszuschalten, müßt Ihr Fallen aktivieren. Diesmal tummeln sich allerdings in jedem Zimmer mehrere Fallen-Mechanismen, die Ihr gezielt auslösen sollt. Dazu klickt Ihr via Knopf C ins Fallenmenü (rechts unten auf dem Bildschirm) und stellt die Fallen auf “Bereitschaft”, indem Ihr drei Mal Knopf A drückt. Erst beim vierten Knopfdruck schnappt sie zu. Ein Timer läuft nicht mit, so daß Ihr Euch bestenfalls durch das Zusammenzählen von geschnappten und entwischten Gangstern (links unten abzulesen) zeitlich orientieren könnt.
Wenn Ihr mal einen Feind verpaßt, geht davon die Welt nicht unter. Allerdings dürft Ihr bestimmte Aktionen nicht vergurken. Sollte es jemandem gelingen, den Power-Schalter im Keller auf “Off” zu stellen, oder Ihr verpatzt eine spielentscheidene Handlung (wie zum Beispiel die Vereitelung eines tödlichen Attentats), dann sucht sich Eddie einen kompetenteren Joypad-Partner.
Als Schauspieler tummeln sich teils bekannte TV-Größen auf dem Bildschirm. So geben sich Teenie-Schwarm Corey Haim und Ex-Blondie-Sängerin Debbie Harry ein gepixeltes Stelldichein. Die Musik wurde von Thomas Dolby komponiert, der sich in den 80er Jahren durch recht ausgeflippte, aber sehr hörbare Poptracks (“She blinded me with Science”) in den Charts plazierte. Wie seine Kollegen Gabriel und Rundgren schwört Dolby mittlerweile auf Multimedia und CD-ROM.









@bitt0r Road Avenger wurde dem Sega Mega CD 2 zum Deutschlandstart beigelegt war mein erstes Spiel Mitte 93 auf segas erweiterung.Erste Maniac Ausgabe war. 11/93 hoffe sie bringen den Test noch ! Road Avenger bzw Road Blaster die Japanische Fassung ha
was ist mit road avenger?
Egal, was man macht, irgendwer meckert immer. 🙂
K.A. Max, aber die ganzen Full Motion Spiele entlocken mir nicht so viele Kommentare. 😉
Sowie bei aktuelle Retro Gamer Ausgabe über die Sega Add On Hardware?
Liebe Maniac.de Redaktion,die nächsten Zeilen sollen keine Kritik darstellen, aber die “”Resonanz”” bei den Full-Motion Games der Mega-CD Zeit, hielt sich bereits im Jahre 1993 in Grenzen, oder täusche ich mich? ;-)Was sprich dagegen, wenn wir beim Thema Mega CD sind, einige m.M.n. wirklich relevanten Software-Stücke hier zu posten, die mehr für die Qualität/Kontroversität der Hardware standen:Die Start Titel Wonder Dog ( Platformer) und Sol Feace ( Ballerspiel/Shmup, stinkte sogar gegen die Modul Version ab…), After Burner 3, die allesamt die Diskussion los traten, angesichts der mittelmäßigen Qualität, ob das Cd-rom Laufwerk, wirklich nötig war…Die Großtaten von Core Design ,Soul Star und Thunderhawk , Snatcher von Konami, Silpheed von Game Arts, Star Wars: Rebel Assault und die “”gewagte””Arcade Umsetzung von Namcos Star Blade fallen mir jetzt spontan ein, die gerne zur Diskussion gestellt werden könnten. Robo Aleste von Compile und Lords of Thunder von Hudson soft, die sich Vergleiche gefallen lassen mussten mit den Modul-Basierten Musha ( Megadrive) und PcEngines Winds of Thunder ( das das original zu Lords of Thunder darstellt) . Sie wären auch eine Erwähnung wert.So aus dem Gedächtnis weiß ich jetzt nicht mehr, welche Spiele, die ich oben erwähnt habe, unter der Kategorie “”Import”” fallen, aber ich fände es schön, hier etwas darüber zu lesen.Schöne Grüße