Double Switch – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Wer sich den US-Import Night Trap zugelegt hat (in Deutschland wurde die Doppel-CD wegen angeblicher BrutalitÀt nicht veröffentlicht), durfte den US-Entwickler Digital Pictures bereits kennen und schÀtzen lernen. Die Live-Video-Pioniere haben bislang sÀmtliche Spiele dieser Machart in Szene gesetzt und produzierten auch Double Switch, den inoffiziellen Night Trap-Nachzieher.

Die Handlung knĂŒpft nicht an das Premieren-Werk an, sondern spielt in dem antiken Anwesen “Edward Arms”, einer ehemals fĂŒrstlichen Residenz fĂŒr PrĂ€sidenten und Industriegiganten. Obwohl man schon damals ĂŒber einen obskuren Schatz munkelte, der in dem alten GemĂ€uer versteckt sei, gingen Jahrzehnte ins Land, ohne daß “Edward Arms” Aufmerksamkeit erregte. Die Vielzahl von GeheimgĂ€ngen und versteckten Fallen geriet in Vergessenheit, Umbauten zu einem Apartment-Haus verĂ€n-derten die Innenarchitektur – bis sich eines Tages Nachkomme Eddie ans Werk macht. Er renoviert das Anwesen, bringt die Sicherheitsvorkehrungen auf Trab – und erwartet die Bösewichte. Mittlerweile gilt es nĂ€mlich als sicher, daß in “Edward Arms” die Statue von Isix deponiert ist. Ein kostbare Beute fĂŒr alle Schurken dieser Welt…

Das Interface zwischen Spieler und Handlung funktioniert Ă€hnlich wie bei Night Trap. Das Anwesen ist links auf dem Bildschirm als simple Strichzeichnung abgebildet. Es gibt sieben SchauplĂ€tze (sprich: Zimmer), zwischen denen Ihr hin- und herschaltet. GrĂŒne, gelbe oder rote Punkte zeigen an, welche und wieviele Personen sich in den einzelnen RĂ€umen aufhalten. Eure Aufgabe besteht darin, Bösewichte zu fangen sowie eine bestimmte Zahlenkombination zu erfahren.

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neotokyo
10. November 2016 18:23

Road Avenger wurde dem Sega Mega CD 2 zum Deutschlandstart beigelegt war mein erstes Spiel Mitte 93 auf segas erweiterung.Erste Maniac Ausgabe war. 11/93 hoffe sie bringen den Test noch ! Road Avenger bzw Road Blaster die Japanische Fassung ha

bitt0r
10. November 2016 10:14

was ist mit road avenger?

HASaldi404
10. November 2016 9:07

Egal, was man macht, irgendwer meckert immer. 🙂

genpei tomate
9. November 2016 18:14

K.A. Max, aber die ganzen Full Motion Spiele entlocken mir nicht so viele Kommentare. 😉

Max Snake
9. November 2016 17:34

Sowie bei aktuelle Retro Gamer Ausgabe ĂŒber die Sega Add On Hardware?

genpei tomate
9. November 2016 17:23

Liebe Maniac.de Redaktion,die nĂ€chsten Zeilen sollen keine Kritik darstellen, aber die “”Resonanz”” bei den Full-Motion Games der Mega-CD Zeit, hielt sich bereits im Jahre 1993 in Grenzen, oder tĂ€usche ich mich? ;-)Was sprich dagegen, wenn wir beim Thema Mega CD sind, einige m.M.n. wirklich relevanten Software-StĂŒcke hier zu posten, die mehr fĂŒr die QualitĂ€t/KontroversitĂ€t der Hardware standen:Die Start Titel Wonder Dog ( Platformer) und Sol Feace ( Ballerspiel/Shmup, stinkte sogar gegen die Modul Version ab…), After Burner 3, die allesamt die Diskussion los traten, angesichts der mittelmĂ€ĂŸigen QualitĂ€t, ob das Cd-rom Laufwerk, wirklich nötig war…Die Großtaten von Core Design ,Soul Star und Thunderhawk , Snatcher von Konami, Silpheed von Game Arts, Star Wars: Rebel Assault und die “”gewagte””Arcade Umsetzung von Namcos Star Blade fallen mir jetzt spontan ein, die gerne zur Diskussion gestellt werden könnten. Robo Aleste von Compile und Lords of Thunder von Hudson soft, die sich Vergleiche gefallen lassen mussten mit den Modul-Basierten Musha ( Megadrive) und PcEngines Winds of Thunder ( das das original zu Lords of Thunder darstellt) . Sie wĂ€ren auch eine ErwĂ€hnung wert.So aus dem GedĂ€chtnis weiß ich jetzt nicht mehr, welche Spiele, die ich oben erwĂ€hnt habe, unter der Kategorie “”Import”” fallen, aber ich fĂ€nde es schön, hier etwas darĂŒber zu lesen.Schöne GrĂŒĂŸe