Double Switch – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Ich mag den Live-Video-Erstling Night Trap, auch wenn das Spielkonzept nicht gerade auf totaler Interaktion beruht. Bei Double Switch haben die Entwickler versucht, die simple Grundidee von Night Trap mächtig aufzupeppen. Allerdings ging der Schuß nach hinten los. Alles wurde komplizierter und unübersichtlicher – und nicht interaktiver. Das neuartige Fallenstellen artet in nervende Arbeit aus, die verkürzten Reaktionszeiten klicken den nächsten Wutausbruch förmlich herbei. Ihr müßt nicht nur wissen, welche Falle im jeweiligen Zimmer auszulösen ist, sondern werdet zu einem vierfachen (!) Knopfdruck genötigt. Dabei verbreiten Atmosphäre und Ambiente eine dezente Spannung. Irgendwie finde ich die Realfilm-Spielchen immer noch faszinierend. Ich hoffe allerdings, daß die Macher beim nächsten Mal nicht “Interaktion” mit “mehr Aktion” und “komplexer” und “komplizierter” verwechseln.

Verkomplizierter “Spiel-Film” mit interessanten Darstellern: Technisch besser, aber spielerisch schlechter als “Night Trap”.

Singleplayer53
Multiplayer
Grafik
Sound
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neotokyo
10. November 2016 18:23

Road Avenger wurde dem Sega Mega CD 2 zum Deutschlandstart beigelegt war mein erstes Spiel Mitte 93 auf segas erweiterung.Erste Maniac Ausgabe war. 11/93 hoffe sie bringen den Test noch ! Road Avenger bzw Road Blaster die Japanische Fassung ha

bitt0r
10. November 2016 10:14

was ist mit road avenger?

HASaldi404
10. November 2016 9:07

Egal, was man macht, irgendwer meckert immer. 🙂

genpei tomate
9. November 2016 18:14

K.A. Max, aber die ganzen Full Motion Spiele entlocken mir nicht so viele Kommentare. 😉

Max Snake
9. November 2016 17:34

Sowie bei aktuelle Retro Gamer Ausgabe über die Sega Add On Hardware?

genpei tomate
9. November 2016 17:23

Liebe Maniac.de Redaktion,die nächsten Zeilen sollen keine Kritik darstellen, aber die “”Resonanz”” bei den Full-Motion Games der Mega-CD Zeit, hielt sich bereits im Jahre 1993 in Grenzen, oder täusche ich mich? ;-)Was sprich dagegen, wenn wir beim Thema Mega CD sind, einige m.M.n. wirklich relevanten Software-Stücke hier zu posten, die mehr für die Qualität/Kontroversität der Hardware standen:Die Start Titel Wonder Dog ( Platformer) und Sol Feace ( Ballerspiel/Shmup, stinkte sogar gegen die Modul Version ab…), After Burner 3, die allesamt die Diskussion los traten, angesichts der mittelmäßigen Qualität, ob das Cd-rom Laufwerk, wirklich nötig war…Die Großtaten von Core Design ,Soul Star und Thunderhawk , Snatcher von Konami, Silpheed von Game Arts, Star Wars: Rebel Assault und die “”gewagte””Arcade Umsetzung von Namcos Star Blade fallen mir jetzt spontan ein, die gerne zur Diskussion gestellt werden könnten. Robo Aleste von Compile und Lords of Thunder von Hudson soft, die sich Vergleiche gefallen lassen mussten mit den Modul-Basierten Musha ( Megadrive) und PcEngines Winds of Thunder ( das das original zu Lords of Thunder darstellt) . Sie wären auch eine Erwähnung wert.So aus dem Gedächtnis weiß ich jetzt nicht mehr, welche Spiele, die ich oben erwähnt habe, unter der Kategorie “”Import”” fallen, aber ich fände es schön, hier etwas darüber zu lesen.Schöne Grüße