Far Cry Instincts – im Klassik-Test (Xbox)

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Noch abenteuerlicher gestaltet sich eine Segelflugeinlage mit dem Gleiter. Schwebt Ihr von einem Hügelkamm zum nächsten, kommen nicht nur Extremsportler, sondern auch Sniper-Freunde auf ihre Kosten: Was kann es Schöneres geben, als vom höchsten Punkt eines Gipfels – den wachen Blick über das immergrüne Eiland schweifend – einen zuerst nur als Punkt am Horizont erkennbaren Polygonschurken mit dem Scharfschützengewehr von der Bildfläche zu pusten.

Doch nicht nur verträumte Atolle ­warten auf den Far Cry Instincts-­Eroberer: Im zähen Morast der Süm­pfe rückt Euch bissiges Echsengetier auf den Pelz und unter Tage seid Ihr für den zartesten Lichtschimmer dankbar, wenn Ihr an einem Stahlseil über ­bodenloses Schwarz hangelt. Überhaupt setzt Ihr Euch mit steigender Spieldauer nicht mehr nur mit dem üblichen Söldnerpack auseinander, vermehrt machen Euch die fehlgeschlagenen Gen-Experimente des Oberschurken Krieger zu schaffen. Doch auch Jack lernt nach einem kurzen Intermezzo auf dem Labortisch seine animalische Seite kennen (siehe Kasten vorige Seite).

Er mutiert zum Überlebenskünstler, passt sich der lebensfeindlichen Umwelt an und ist seinen Häschern als ‘Predator‘ weit überlegen. Geht Euch fortan im Kampf die Munition aus, reißt Ihr Eure Feinde mittels Prankenhieb in Stücke. Geht es hingegen ins schattige Dickicht, werdet Ihr vom Gejagten zum Jäger, seid Euren ­Feinden dank Nachtsicht und ­Geruchsfährten-Erkennung den entscheidenden Schritt voraus.

Diese Rolle übernehmt Ihr auf Wunsch auch im umfangreichen Mehrspieler-Part. Neben der ‘Ein-­Predator-gegen-Alle‘-Variante warten klassische Modi wie ‘Deathmatch’ oder ‘Capture the Flag’ in 15 mitgelieferten Arealen auf kernige ­Multiplayer-Schlachten. Müsst Ihr im ­Splitscreen mit Grafikeinbußen und Bildratenschluckauf leben, kommen Xbox-Live- oder System-Link-Spieler voll auf ihre Kosten. Kennt Ihr die ­vorhandenen Maps schließlich in- und auswendig, konstruiert Ihr im Editor eigene Areale und stellt diese auch anderen zur Verfügung.

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ChrisKong
7. Mai 2023 14:55

Auf einer Compilation für die 360 mal in Far Cry 2 reingespielt. Zwischen dem und Teil 3 liegen Welten. So ähnlich gings mir bei Just Cause 1 und 2. Manche Spiele werden einfach von der Zeit überholt.

Max Snake
7. Mai 2023 14:14

Far Cry: Vengeance braucht kein Mensch.

Walldorf
7. Mai 2023 11:40

Kann mich noch an die miese Wii-Portierung Far Cry: Vengeance erinnern. 😉

Max Snake
7. Mai 2023 10:47

Far Cry: Instinct hat alles aus der Hardware des Xbox Konsole rausgeholt. Großes Lob aus Ubisoft Montreal. Selbst spielerich hat menge Spaß gemacht, trotz Gegner KI Schwäche. Das Level – Editor nutzten ich für eine Vietnam Insel, aber leider aus der Datei komplett weg.

gunsenbrenner
6. Mai 2023 18:04

Ich habe mir Ende 2005 zur Release der Xbox 360 Far Cry Instincts Predator gekauft, und das musste sich hinter der PC-Version nicht verstecken. Allerdings kam dann 2006 bereits Gears of War und man hat die Grafik von Far Cry nicht mehr angeschaut. Mit der “Krise” auf dem PC tat sich dann 2007 wieder Furioses in Richtung Grafik.

captain carot
5. Mai 2023 8:45

Wer das Original am PC gespielt hat konnte Instincts eigentlich nur etwas bescheiden finden. Heutzutage wirkt das alles nicht mehr so spektakulär, aber die vielen Spielweisen, die das Spiel quasi durch die Bank erlaubte, die damals ziemlich beeindruckende KI, die schon ziemlich starke Physikimplementation und ja, auch Grafik und Sound, das war zu der Zeit schon großes Kino. Instincts war in vielen Punkten nur ein stark abgespeckter Schatten. Auch wenn es für sich betrachtet vielleicht recht gut war.

5. Mai 2023 7:32


Ah okay, danke für die Info. Hatte da vorhin auf die schnelle im Netz nichts Eindeutiges zu gefunden.

Kikko-Man
5. Mai 2023 5:52

@Tabby
Ist im Prinzip das PC Leveldesign, aber mit zusaetzlichen Lichtquellen und mehr Ammo und Health packs. Das zusammen mit der jederzeit aktiven Lampe macht es zu einem einfacheren Spiel, als das urspruengliche Doom3. Ist im Prinzip der Versuch Doom3 einer breiteren Zielgruppe zugaenglich zu machen.

5. Mai 2023 5:08

@Kikko Man
Also basiert das Hauptspiel vom Leveldesign her auf der PC Version? Sorry, ich stehe da gerade irgendwie immer noch auf dem Schlauch. Aber das mit den gleichzeitig schießen und Lampe an, ging in der original Xbox Version glaube ich ja nicht.

Kikko-Man
5. Mai 2023 0:39

@Tabby: Ist die BFG Edition von Doom3, also die mit Lampe an und schiessen gleichzeitig.

xarjaz
4. Mai 2023 19:20

Ich kenne leider nur die PC Version, aber das Spiel war schon ein Meilenstein damals. Far Cry und natürlich HL2 haben 2004 das Genre der FPS enorm vorangebracht. Sie waren für mich die ersten Shooter des neuen Jahrhunderts und haben das ebenfalls um den Dreh erscheinende Doom 3 trotz Edelgrafik wie ein Gameplay-Relikt aua vergangenen Tagen aussehen lassen. Schade, dass FC nach Teil 4 an Bedeutung und Qualität verloren hat.

4. Mai 2023 16:40

Ich fand ja den Uwe Boll Film viiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeel besser … ;P

4. Mai 2023 16:09

Ich kann deinen Standpunkt völlig nachvollziehen, dass wäre mir mit Sicherheit dann auch so gegangen. Doom 3 fand ich damals aber auch deutlich beeindruckender als Far Cry. Ich weiß jetzt gar nicht, ob davon die aktuelle Version, welche ich auch für Switch habe, mit der damaligen PC Version identisch ist.

ghostdog83
4. Mai 2023 15:51

Das Problem für mich war, dass ich die PC-Version nicht einfach so ausblenden konnte. Ein Vergleich hat sich zwangsläufig aufgedrängt, und da zieht Instincs klar den Kürzeren. Für sich betrachtet war das Spiel in Ordnung.

Das gleiche Problem hatte ich im Übrigen auch bei Doom 3, wobei da die Kompromisse weniger stark ins Gewicht vielen, bspw. weil das Leveldesign besser für Konsole ausgelegt war, auch wenn da Einschnitte nötig waren. Doom 3 hat sich auf der Xbox nach wie vor wie Doom 3 angefühlt.

4. Mai 2023 15:44

Als only Konsolero gab ich mich auch mit weniger zufrieden, zumal ich die PC Version nie gespielt hatte und mir somit die Vergleichsmöglichkeit fehlte.
Die 90 hier im Test sind ja trotzdem ganz ordentlich.

ghostdog83
4. Mai 2023 15:27

Da ich bereits FarCry (PC) zuvor gespielt hatte, war Instincs schon eine Enttäuschung. Die Steuerung war nicht so eingängig wie bei Halo 1/2. Die Gegner hatten teils extreme Aussetzer. (in den späteren Leveln standen sie teils wie angewurzelt in der Gegend herum). Das Leveldesign bot nicht die Freiheiten, die ich vom PC gewohnt war. Zudem fehlte es an echten Highlights, die im Gedächtnis haften geblieben wären. Die Grafik war für Xbox-Verhältnisse wirklich gut, aber im Vergleich zur Vorlage dennoch ernüchternd.

4. Mai 2023 15:10

Das war schon ein sehr feines Game gewesen, damals auf der Xbox.