Meinung & Wertung
Oliver Schultes meint: Wo GT 3 aufhört, beginnt F355 Challenge: Yu Suzukis Ferrari-Hommage setzt konsequent auf Realismus und wird dementsprechend die meisten Feierabend-Zocker verschrecken. Wer sich jedoch vor einer mitunter mehrwöchigen Einarbeitungszeit nicht fürchtet, holt sich mit Segas Arcade-Umsetzung eine hervorragende Rennsimulation ins Haus. Die feinfühlige Steuerung lässt zusammen mit den zuschaltbaren Fahrhilfen enorm viel Spielraum für eigene Verbesserungen – mit jedem zurückgelegten Kilometer spürt Ihr eine Verbesserung. Die 3D-Optik gefällt mit superflüssigem Scrolling und hübschen Polygon-Fahrzeugen, nur selten erkennt Ihr kleinere Pop-Ups. Dank des spannenden ‘Profi’-Modus ist die PS2-Fassung ein Pünktchen besser als das Dreamcast-Original.
Knallharte Rennsimulation mit pfiffigen Fahrhilfen und enormem Lernpotenzial. Freizeit-Fahrer spielen vor dem Kauf Probe.
| Singleplayer | ![]() | 86 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
























Ich habe es auf dem Dreamcast gekauft, aber nie mehr als zwei mal gespielt.
war in vielerlei hinsicht ein faszinierendes spiel.
@jack-point Jain, die Verfolgerperspektive lässt sich auf Dreamcast mit ein paar Hexcodes einschalten.
Das Rennsimulation noch vor Project Cars.
Ich hatte Problem an den Einstieg, weswegen nicht weiter gespielt. Dafür sag der Ferrari wie echt aus.
Die Verfolger-Kameraperspektive ist doch auch PS2-exklusiv.
@schweini Langweilig? Niemals. Unspielbar? Ja, wenn man einen Arcade Racer erwartet.
Langweilig und unspielbar habe ich von damals im Gedächtnis behalten, der Test sagt es ja eigentlich…
habs damals auch sehr gerne und mit vga box gespielt. seit dem auch in suzuka verliebt
Jepp, geiles Dreamcast Game!
Auf dem Dreamcast hab ich dieses Game gesuchtet bis zum umfallen. Auch heute noch ein tolles Spiel mit einer tollen Fahrphysik. Mit ein paar Hex Codes läuft es auch im Widescreen über die VGA-Box in 480p. Die analog Trigger des Dreamcast Pads wurden ausgiebig genutzt, da konnte das PS2 Pad nicht mithalten (dafür hat das PS2 Pad zwei Schulterbuttons mehr plus einen zusätzlichen Analogstick).