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| Spiel: | FIFA 11 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Electronic Arts |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3, Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 2010 |
Die kanadischen Entwickler von FIFA 11 haben in diesem Jahr kräftig in die Torwarthandschuhe gespuckt und ihre sehr gute Fußball-Reihe noch besser gemacht.
Mehr denn je stechen nun die Starspieler aus der Masse heraus. Berühmtheiten wie Messi und Lahm erkennt Ihr jetzt am individuellen Körperbau und einzigartigen Spielverhalten. Der Dribbelkönig zeigt im Vergleich zu anderen Offensivkräften noch mehr Können und der deutsche Vizekapitän überzeugt durch außergewöhnlich gute Übersicht. Beim Passspiel und der Abwehrarbeit setzt sich die konsequente Berücksichtigung von realen Talenten fort. Spieler aus der zweiten Bundesliga passen ungenauer als die Kollegen aus der spanischen Nationalmannschaft und sie decken ihre Mitspieler weit weniger eng. Es ist also jetzt noch wichtiger, Eure Spielweise an die individuellen Stärken Eures Teams anzupassen.
Auch das Zweikampfverhalten der virtuellen Kicker wurde aufpoliert. Drängelten wir im Vorgänger Stürmer mit kräftigen Verteidigern noch gnadenlos ins Aus, so schirmen diese in FIFA 11 den Ball besser ab und wehren sich. Alles in allem sorgen die kleinen Verbesserungen für ein runderes und natürlicheres Spielgefühl. Der Einstieg gelingt schneller als bei PES 2011 und schon bald zaubert Ihr schnelle Spielzüge und Traumtore aufs Parkett.
Auf dem heimischen Bolzplatz bleibt die Torwartposition meist dem dicken Jungen vorbehalten, der nicht schnell genug rennen kann. Bei FIFA 11 verlangt der neue Torwart-Modus schnelle Reflexe, ein gutes Auge und viel Geduld. Ihr stellt Euch gegnerischen Stürmern zum Zweikampf oder fliegt für spektakuläre Paraden durch den Strafraum – wenn der Ball mal zu Euch kommt. Vor allem bei Teams mit einer guten Abwehr seid Ihr oft lange Zeit beschäftigungslos. Wenn der Ball dann anrollt, unterstützen Euch Hilfslinien beim Einschätzen des Schusswinkels. Trotzdem bleibt der Job des Torhüters auch virtuell schwierig und undankbar, denn Fehler werden rigoros mit Gegentoren bestraft.
Wem das wie immer umfangreiche Lizenzpaket nicht reicht, der erstellt online am Computer Teams und Spieler und lädt sie anschließend auf seine Konsole.










