
Meinung
Max Wildgruber meint: Das definitiv beste Final Fantasy IV! Präsentation, DS-Nutzung und Neuerungen der restaurierten Fassung ergeben ein lohnendes RPG-Erlebnis. Selbst die arg tränenrührige Story gewinnt hier noch mal an Substanz, wozu nicht zuletzt die hervorragende Arbeit des Übersetzers Josef Shanel beiträgt. Kampfgnom Pochka gibt ein nettes Maskottchen ab, seine Trainings-Minispiele sind für mich aber eher Beiwerk. Dafür motivieren die vererbbaren Spezialfähigkeiten zum mehrmaligen Durchspielen. Endlich kann ich z.B. Yangs Kampfkunst an Cecil weitergeben. Insgesamt ein hartes, lohnendes und für DS-Verhältnisse grafisch herausragendes Spektakel. Matrix hat sich einen Urlaub verdient. Danach will ich aber die Teile 5 und 6 haben!









Ist jetzt schon ewig her, aber ich hatte seinerzeit per Emulator die US-Version angefangen und dann eine Fanübersetzung der Japan-Version gespielt und ich meine dass die US-Fassung auch bei der Story beschnitten war.
Fun Fact, das DS Remake ist jetzt fast so alt wie das Original als das Remake rauskam. Da fehlen nur ein paar Monate.
Dankeschön für das aufdröseln Thomas, da gibt es ja doch ein paar Unterschiede, zwischen den ganzen Versionen. Falls es mir im Pixel Remaster später zu schwer werden sollte, kann ich ja notfalls die Erfahrungspunkte etwas hochschrauben.
Die Japan-Version. Die US-Version von damals dient keiner späteren Version als Grundlage (auch nicht wie hier geschrieben dem GBA-Port).
In Sachen Schwierigkeitsgrad gibt es vier Fassungen von FFIV:
– Das japanischen Original
– Die US-Version Final Fantasy II (weniger Items & Skills, schwächere Gegner)
– Das japanische Final Fantasy IV – Easy Type (noch leichter als US)
– Final Fantasy IV für den DS (sehr fordernder Remix)
Die Ports für PS1, GBA, PSP und Pixel Remaster basieren auf dem Original, ich kann allerdings nicht garantieren, dass für das Pixel Remaster noch etwas am Balancing geschraubt wurde.
Ich hab die DS-Version zwar damals gespielt, aber fast keine Erinnerung mehr dran. Zumindest habe ich aber vor, dieses Jahr mal das Pixel Remaster zu spielen.
Ist da die Japan oder US-Version die Grundlage?
Ich liebe diese Portierung. Tatsächlich ist die neue Version schwerer als das japanische SuFami-Original – das Balancing ist explizit für Leute gemacht, die das Original bereits kennen (was man in Japan ja fast schon voraussetzen kann).
Vor allem das Kartenfeature hat mich extrem abgeholt.