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| Spiel: | Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Square Enix |
| Genre: | Strategie-Rollenspiel |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, Switch 2, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 11 / 2025 |
1998 – in grauer PlayStation-Vorzeit, als Rollen- und Strategiespiele sich nur in Ausnahmefällen nach Europa verirrten – huldigt die hiesige Import-Fraktion einem isometrischen Strategiespiel namens Final Fantasy Tactics. Das erste PlayStation-Werk der frisch von Quest zu Square gewechselten Truppe um Ogre Battle-Schöpfer Yasumi Matsuno begeistert mit einer prägnant-politischen Geschichte, einem hochkomplexen Job-System, einem saftigen Schwierigkeitsgrad und nicht zuletzt auch einem fantastischen Soundtrack von Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata.
27 Jahre später erscheint nun ein Remake des zwischendurch (technisch eher mittelmäßig) auf PSP portierten Klassikers – erstmals sogar mit deutschen Texten. An Geschichte und Spielprinzip ändert sich dabei nichts: Ihr folgt den Irrungen und Wirrungen des jungen Adeligen Ramza Beoulve und seines bürgerlichen Freundes Delita Heiral, die sich mal mehr, mal weniger erfolgreich und gelegentlich auch auf entgegengesetzten Seiten eines großen Erbfolgekriegs durch das Königreich Ivalice manövrieren. Die Konflikte werden dabei rundenbasiert auf isometrischen Schlachtfeldern ausgetragen. Ihr zieht mit bis zu fünf spielbarer Figuren ins Gefecht. Das klingt nicht nach viel, aber durch das flexible Job-System, mit dem Ihr erlernte Fähigkeiten klug kombinieren dürft, gibt es unglaublich viele Möglichkeiten, eine mal ausgewogene, mal hoch spezialisierte Truppe in den Kampf zu schicken. Und das ist nötig, denn spielt Ihr nicht gerade auf dem niedrigsten der neu eingeführten Schwierigkeitsstufen, ist ”Final Fantasy Tactics” auch nach fast 30 Jahren noch eine knackige Herausforderung.
Die fühlt sich aber durch die neuen Komfortfunktionen gut machbar an. Nützliche Anzeigen liefern Euch alle erdenklichen Informationen, die bei der taktischen Planung helfen. Ihr dürft unglückliche Züge zurücknehmen und auch aus ausweglosen Kämpfen fliehen. Ebenfalls neu ist die durchgehende Sprachausgabe: Die wunderbar geschriebenen Dialoge reißen dank der talentierten Sprecher richtig mit. Die großartige, aus dem PlayStation-Original übernommene Musik sorgt für das richtige Drama. Habt Ihr keine Lust auf überarbeitete Grafik und moderne Annehmlichkeiten, stürzt Ihr Euch in das (weitgehend) klassische Abenteuer mit pixeligen Helden. Allerdings läuft das nicht ganz reibungslos: Die Spielstände der beiden enthaltenen Versionen sind nicht kompatibel und auch ein fliegender Wechsel zwischen den beiden Grafikstilen ist nicht vorgesehen.























Im Grunde wurde nur leicht am Balancing geschraubt – ein paar JP-Anforderungen für bestimmte Skills wurden angepasst. Aber entscheidende Änderungen sind die bereits von Max erwähnten Schwierigkeitsgrade und man kann Bewegungen zurücknehmen wenn man sich aus versehen falsch positioniert hat. Am wichtigsten wohl: Man kann sich jetzt nicht mehr in Sackgassen speichern, auch längere Kampf-Reihen kann man jetzt wieder verlassen.
Sonst ist es schon nach wie vor fordernd, aber das macht ja auch den Spaß aus. Und mit etwas Planung kann man das Spiel auch massiv brechen. Was hab ich mit meinem Arithmetician bereits für Spaß gehabt…
@Max
Danke für die Antwort. In meiner Erinnerung war das Game damals so, wenn du nicht die richtigen Berufe erlernt hast(und genügend hochgelevelt), hast du zum Teil kein Brot gesehen. Ist das heute immer noch so?
Das mit dem leichten Schwierigkeitsgrad ist ja schon gut, aber umgeht es das Problem wie oben beschrieben? Kein bock mehr auf Grinden.
Die Rückspuhlfunktion ist ganz nett, hilft aber nur bei Flüchtigkeitsfehler.jedenfalls wenns um die Erinnerung von damals geht.
Wie der guten Thomas Nickel geschrieben hat. Es gibt eine niedrigen Schwierigkeiten und eine Rückspulfunktion. So können Taktik Neulinge reinschnuppern.
Ich habe damals das Intro gefühlte 1000x geschaut, den Originalsoundtrack habe ich mir auch besorgt… und zum Game selber? Ich habe mir sogar die GBA Version gegönnt. War ein tolles Game!! Ich fand es danals Bockschwer.
Ist der Schwierikeitsgrad auch heute noch fordernd? Ich gehöre mittlerweile zu den Warmduschern und mag es, wenn die Games „genütlich“ und fair sind. Wie sind eure Erfahrungen mit der Neuauflage? Ich überlege mir, die Switchversion zu kaufen…