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Im Grunde wurde nur leicht am Balancing geschraubt – ein paar JP-Anforderungen für bestimmte Skills wurden angepasst. Aber entscheidende Änderungen sind die bereits von Max erwähnten Schwierigkeitsgrade und man kann Bewegungen zurücknehmen wenn man sich aus versehen falsch positioniert hat. Am wichtigsten wohl: Man kann sich jetzt nicht mehr in Sackgassen speichern, auch längere Kampf-Reihen kann man jetzt wieder verlassen.
Sonst ist es schon nach wie vor fordernd, aber das macht ja auch den Spaß aus. Und mit etwas Planung kann man das Spiel auch massiv brechen. Was hab ich mit meinem Arithmetician bereits für Spaß gehabt…
@Max
Danke für die Antwort. In meiner Erinnerung war das Game damals so, wenn du nicht die richtigen Berufe erlernt hast(und genügend hochgelevelt), hast du zum Teil kein Brot gesehen. Ist das heute immer noch so?
Das mit dem leichten Schwierigkeitsgrad ist ja schon gut, aber umgeht es das Problem wie oben beschrieben? Kein bock mehr auf Grinden.
Die Rückspuhlfunktion ist ganz nett, hilft aber nur bei Flüchtigkeitsfehler.jedenfalls wenns um die Erinnerung von damals geht.
Wie der guten Thomas Nickel geschrieben hat. Es gibt eine niedrigen Schwierigkeiten und eine Rückspulfunktion. So können Taktik Neulinge reinschnuppern.
Ich habe damals das Intro gefühlte 1000x geschaut, den Originalsoundtrack habe ich mir auch besorgt… und zum Game selber? Ich habe mir sogar die GBA Version gegönnt. War ein tolles Game!! Ich fand es danals Bockschwer.
Ist der Schwierikeitsgrad auch heute noch fordernd? Ich gehöre mittlerweile zu den Warmduschern und mag es, wenn die Games „genütlich“ und fair sind. Wie sind eure Erfahrungen mit der Neuauflage? Ich überlege mir, die Switchversion zu kaufen…