
Meinung
Thomas Nickel meint: Mit Streets of Rage 4 und jüngst der Rückkehr der Ninja Turtles muss sich Final Vendetta mit knackiger Konkurrenz herumschlagen. Der britische Brawler kommt im Vergleich zu den genannten Titeln auch ein ganzes Stück klassischer daher, und selbst wenn Ihr Euch gerade noch entspannt durch den Story-Modus der Ninja-Schildkröten geprügelt habt, werden Euch die Gang-Mitglieder in Final Vendetta schnell die Hammelbeine langziehen. Nur wer alle verfügbaren Optionen klug nutzt, wird es hier über die dritte Stage hinaus schaffen – zumindest bis der angekündigte Patch für den Casual-Modus implementiert ist. Allerdings trägt die knackige Schwierigkeit hier maßgeblich zur Motivation bei: Ihr merkt bei jedem Anlauf, wie Ihr etwas besser werdet und das Spiel gekonnter beherrscht – und ebenso bemerkt Ihr, dass sich Final Vendetta zwar an den Arcade-Klassikern bedient, aber auf deren unfaire Münzfresser-Taktiken verzichtet. Wer mit den Ninja Turtles und Streets of Rage 4 auf den Sidescroll-Klopper-Geschmack gekommen ist, der wird auch mit Final Vendetta seine helle Freude haben – insbesondere im Zweispieler-Modus.









Habe “Final Vendetta” am Wochenende auf PS5 mit leichtestem Schwierigkeitsgrad (nach dem Patch) durchgespielt und war begeistert. FV ist ein genialer Trip in alte NeoGeo-Zeiten mit ruppig-rauhem Prügel-Gameplay, famosem Soundtrack und coolem Artstyle. Die Locations sind auch topp gemacht! Ich freue mich sehr, dass es wieder so tolle Beat’em-ups wie “TMNT: Shredder’s Revenge” kürzlich und letztes Jahr “Streets of Rage 4” gibt. Weiter geht es mit der “TMNT: Cowabunga Collection”. Was will man mehr?
Weiß nicht was ich davon halten soll. Ich will es wirklich cool finden und sie haben sicher genug eigene Ideen reingepackt, aber dass man Moves älterer Spiele 1:1 zu übernehmen schien und an den Vorlagen geradezu klebt, wirkt dann doch zu zielgruppengerecht zusammengeschustert. Andere mögen es als Hommage betrachten, mir ist es zu nah dran.
Wahnsinn das hätte dem Tester auffallen müssen….
Ich habe es Day-one gekauft und mich ne Woche intensiv mit beschäftigt, habe es dann aber aus den bereits genannten Gründen abgebrochen. Bin auf Easy 2x mit meinem letzten Leben ins letzte Level gekommen aber sonst war immer im 5. Level schluss.
Nach dem Update habe ich es jeweils beim ersten Versuch auf Easy und mit ach und krach auch auf Schwer durchgespielt. Mitlerweile habe ich auch alle Erfolge bis auf einen (Spiele das Spiel auf Ultra-Hard durch) freigeschaltet.
Von daher würde ich der gepatchten Version schon so bis 80% geben. Der ursprünglichen Version aber nicht mehr als 65%.
Ich habe es auf normal gespielt. Da ging es. Aber ich glaube, daß da schon der Patch dann drauf war, auf der PS5, bzw. das Gerät ihn installiert hat.
Auf normal ging es ganz gut zumindest. Mir hat das Spiel sehr gefallen, weil es mich ein gutes Stück an Final Fight und Streets of Rage erinnert hat.
Nach dem launigen SoR4 und dem sehr guten Shredder’s Revenge: macht es Sinn dass Ding auch auf dem Schirm zu haben?
(Danke für die ausführliche Stellungnahme zum gepatchten Zustand @Remo )
Brawler in aaa
Das wäre es
Ich hab’s erst nach den Patch gespielt und hatte zumindest mit den ersten beiden Schwierigkeittsgraden keine Probleme.
Auf Schwer hab ich aber (noch) nicht gespielt.
Freut mich für die Fans, dass das Genre in der Pixel-form n Revival erfährt, aber mich zurück gewinnen, tut es nicht.
War Final V. so unausbalanciert, wie Remo es schreibt um so trauriger, denn die Kunst bei solchen vom Ablauf her, so ziemlich repetitiven Games ist nun mal die Spielbalance, ohne ziemlich schnell ( mich) zu langweilen.
Sorry, aber ich finde den Test ziemlich grenzwertig. Dank des Updates macht Final Vendetta jetzt deutlich mehr Spaß als vorher. Aber ganz ehrlich: Das Spiel hat das Update dringend notwendig gehabt. Ich kann mich nicht daran erinnern, seit den SNES/MD- Zeiten einen Brawler gespielt zu haben, der so ein unausbalanciertes Gameplay hatte, wie Final Vendetta 1.0.
Der Schwierigkeitsgrad war selbst auf Easy viel zu hoch, die Gegner viel zu aggressiv, die aufsammelbaren Waffen ALLE vollkommen nutzlos, da man eine viel zu lange Ausholbewegung hatte und man sich schon 10 Backpfeifen eingefangen hat, bevor man mit seiner Waffe überhaupt richtig ausholen konnte.
Dann z.B. der 4. Endgegner, der dich -sobald er dich in die Ecke getrieben hat- immer wieder greifen konnte bis man sein Leben verloren hat ohne überhaupt auch nur den Hauch einer Chance zu haben dem Griff zu entkommen. Gegner, die einen manchmal solange wie einen Tennisball hin und her juggeln konnten bis man sein Leben verloren hat, etc. Und wieso man den Trainingsmodus, erst freischalten musste, in dem man das Spiel vorher erst durchgespielen muss, war auch eine ziemlich kuriose Entscheidung der Entwickler.
Wie gesagt, dass wurde mit dem Update alles behoben und das Game macht jetzt richtig Laune. Aber da der Test auf der ursprünglichen Version basiert, finde ich die 80% absolut lächerlich, da einem viele der Schwächen spätestens nach dem 4. Durchgang quasi ins Gesicht sprangen und im Test (außer evtl. dem Schwierigkeitsgrad) quasi überhaupt keine Schwächen genannt wurden. Von daher frage ich mich, was dann jetzt die gepatchte Version bekommen würde? 95%?
Bin froh, das zurzeit so viele Brawler Spiele erscheinen…
Gefällt mir auch richtig gut. Grafik, Animationen, Soundtrack und Spielbarkeit sind top. Hab’s mittlerweile schon mehrmals durchgespielt, trotzdem wird’s
nicht langweilig und bleibt motivierend. ?
Hervorragend