
Seite 4
Stichwort âWaffenâ: VerlieĂ sich Jin Sakai noch vorwiegend auf sein Katana, nutzt Atsu jedes Kriegswerkzeug, das sie in die Finger bekommt. Neben dem Katana winken Doppelklingen, Speer, ÂOdachi, Kusarigama sowie diverse Bögen und Feuerwaffen. Diese dienen nicht nur zur optionalen Abwechslung, sondern wollen sinnvoll eingesetzt werden, damit Ihr in den merklich anspruchsvolleren Gefechten nicht den KĂŒrzeren zieht. Auf normalem Schwierigkeitsgrad reichen â vor allem im spĂ€teren Spielverlauf â eine Handvoll feindlicher Hiebe, um Euch aus den Socken zu hauen. Ihr blockt und pariert also farblich codierte Angriffe und nutzt das Schere-Stein-Papier-Prinzip, nach denen die unterschiedlichen Waffentypen funktioÂnieren, zu ÂEurem Vorteil.
Das bereitet angesichts toller Animationen, einer ĂŒbersichtlichen Kamera und zuverlĂ€ssigerem Quasi-Lock-on unheimlich SpaĂ. Gerade wenn Yotei die filmischen Muskeln spielen lĂ€sst und Euch bei Sonnenuntergang und wehenden BlĂŒtenblĂ€ttern oder vor den Brandherden einer stĂŒrmischen Schlacht zu epischen Duellen einlĂ€dt, ist das ausgesprochen elektrisierend. Sind es diese Momente gewesen, die Euch ans Original gefesselt haben, dĂŒrft Ihr Euch freuen.
In diesem Kontext stellen dann auch die Konfrontationen mit den Yotei-Sechs die Höhepunkte dar. Ihr arbeitet eifrig auf jeden Oberschurken hin, die allesamt mit eigenem Thema und spielerischem Fokus aufwarten. Geht es in der Jagd auf den kriegerischen Oni etwa laut zur Sache, konfrontiert Euch der Kitsune mit listigen Shinobi-Praktiken. Ăbrigens: Im Vorfeld der Veröffentlichung bewarb Sucker Punch die Jagd auf die Yotei-Sechs mit spielerischer Freiheit â wem Ihr wann nachjagt, solltet Ihr in der Hand haben. Das stimmt nur bedingt. Ja, Ihr könnt an unterschiedlichen Fronten Ermittlungen zu diversen Zielen anstellen. In welcher Reihenfolge es ihnen an den Kragen geht, gibt der Titel dann aber doch â zum Wohle der Dramaturgie â relativ strikt vor.
ErnĂŒchternd fĂ€llt auch das stolz beworbene Feature zum nahtlosen Ăbergang in Atsus Vergangenheit aus. Zuvor hinterfragten wir bereits die Tiefe der Mechanik und tatsĂ€chlich beschrĂ€nken sich die durchaus nett prĂ€sentierten Zeitreisen auf ĂŒberschaubare Momente zur ÂEtablierung von Atsus Motivation. Das ist zweifellos schick gemacht, wirkt dann aber doch mehr wie ein Gimmick als ein wichtiges Spielelement. Angesichts des sonst so rundum gelungenen Abenteuers fallen diese Punkte allerdings klar unter die Kategorie âMeckern auf hohem Niveauâ.









Ich finde die Spielspassertung stimmt, ohne sie vorher zu sehen, habe ich genau auf 89 getippt bzw. hÀtte auch so bewertet.
Was ich mich nun frage, ob ich gleich noch AC Shadows als Dessert nach Yotei holen soll oder ob ich da nur enttÀuscht bin was Gameplay anbgelangt??
Ghost of Tsushima vs Ghost of YĆtei | Final Gameplay Graphics Comparison:
https://youtu.be/7ajME2iCnsk
In bestimmten Bereichen ist die Technik bei YĆtei deutlich weiterentwickelt (bspw. bei der Schneedarstellung und Interaktion mit der Spielfigur).
Eine 10/10 fĂŒr die Grafik kann nicht ernst gemeint sein, die Texturen sind aus der NĂ€he teilweise sehr matschig, bzw. undetailliert. Ich habe parallel nochmal den VorgĂ€nger gespielt, den ich im Ăbrigen deutlich besser finde, und “gefĂŒhlt” sieht der nicht schlechter aus. Die Unterschiede fallen einem vermutlich erst in einem direkten Vergleichsvideo auf. Aus meiner Sicht ist AC Shadows das deutlich schönere Spiel. Allein die Animationen sind schon eine Klasse besser und viele kleine Details die ich nicht extra aufzĂ€hlen möchte.
Seit neustem gibt es in Ghost of Yotei unbegrenzte Bildrate mit VRR den passenden Fernseher vorausgesetzt.
Ich werd mit Sucker Punch Titeln nicht warm. Hab auch Tsushima nach ein paar Stunden abgebrochen, Yotei werd ich wahrscheinlich nie spielen. Allerdings war schon Tsushima a) sauber und b) gut designt. Grafisch 10/10? NatĂŒrlich sind die Wertungen immer ein StĂŒck weit subjektiv, schon alleine, weil hier der kĂŒnstlerische Aspekt reinspielt, aber Yotai hat zum Teil auch echt mĂ€Ăige Animationen, ziemlich billige Cloth Simulation etc. Da sind Dinge bei, die Shadows deutlich besser macht. Die Mimik in Ingame Cutscenes ist dann wiederum oft erschreckend hölzern und wirkt bei Yotei deutlich besser.
IMO beides keine 10/10 (Grafik) Titel, weil beide in bestimmten Bereichen klare SchwÀchen haben.
Apropos Metroid Prime 4: Der Titel zeigt klar, dass man auch mit veralteter Technik (Grafikpipeline, nicht die Hardware) schöne Ergebnisse hinbekomme kann.
@Eydrian Ich habe mit Begeisterung dein Returnal
Fortschrittstagebuch mitververfolgt, war sehr faszinierend wie du durchgehalten hast.
Ich bin mittlerweile aber auch nicht mehr der jĂŒngste und weiĂ nicht ob meine Controller Skills noch ausreichend sind fĂŒr Returnal. Schauen mer mal, ich will aber erst noch Stalker 2 genieĂen.
Metroid Prime 4 ist im Grunde auf Halo 4 Niveau, wenn man es auf einer Series X spielt, was nicht abwertend gemeint ist: Halo 4 kann wie Prime 4 dank seines visuellen Designs und der fĂ€higen Programmierung auch heute noch grafisch ĂŒberzeugen.
HALO 4 Campaign | 4K 60FPS | No Commentary
https://youtu.be/_wj0oomEw74?si=p1dMh-zQlTgLPYet&t=326
ich widerspreche dir in keinem punkt.
yotei schĂ€rfer, sauberer, polierter und flĂŒssiger (unter anderem) weil shadows technisch anspruchvoller.
fĂŒr mich ist es nur keine so klare sache solange die kategorie “grafik” heiĂt und nicht “technische leistung” oder sowas.
metroid prime 4 vs donkey kong bananza fÀnde ich zb auch schwierig obwohl mp4 technisch recht veraltet
Du beschreibst das, was du siehst.
Vom technischen Standpunkt aus betrachtet, ist das, was die Engine von Shadows in ihrer Gesamtheit vollbringt, mehr als das, was Yotei leisten kann, wodurch Letzteres auch weniger anfĂ€llig ist fĂŒr einen solchen Störfaktor.
Du sprichst die Performance an. In Shadows lassen sich viel mehr Objekte beschĂ€digen bzw. zerstören, welche in Yotei nur statisch sind. NatĂŒrlich kann so etwas Einfluss auf die Leistung haben. Das ist der Preis, um eine lebendigere, dynamischere Spielwelt zu erschaffen.
(Zerstörung, mit Zeitstempel):
https://youtu.be/b_chI70z1hg?si=cpV9fEvYxaU0_e5s&t=512
An der Stelle im Video siehst du, wie das Pferd im Wasser schwimmt, groĂartig animiert, wĂ€hrend es bei Yotei sich weigert, ins Wasser zu gehen, um zu schwimmen (mit Zeitstempel):
https://youtu.be/b_chI70z1hg?si=RdUi2w9k3A7Uf2T6&t=1666
Die Engine von Shadows muss mehr leisten (u. a. bei der physikbasierten Zerstörung), dementsprechend auch die Hardware.
plattform ist hier doch klar. hier wird ja auf konsole getestet und der pc spielt keine rolle.
ja yotei kaschiert besser dank artstyle aber das Àndert ja nichts daran dass es in shadows einfach mehr störenden aufbau gibt.
auch die grĂŒnde fĂŒr mehr frames und sauberes bild sind mir klar aber mir gehts jetzt nur um das was man auf dem bildschirm sieht
wĂŒrde beiden ne 8-9 geben in relation zu dem was es sonst noch so auf diesen konsolen gibt aber wertungen pff
ich wĂŒnschte nur ich hĂ€tte tsushima nie gespielt. das hier gefĂ€llt mir von dem was ich gesehen habe zwar klar besser aber ist mir einfach zu Ă€hnlich.
vielleicht ja mal shadows bei einem guten angebot und wenn ich meine spiele endlich durch hab đ
@spacemookney
Bzgl. BildqualitÀt und Performance ist das auch eine Frage, welche Plattform bedient wird.
Was die Weitsicht betrifft, so musst du schon ins Detail gehen:
Yotei kaschiert fehlende Details in der Ferne durch seinen Postkarten-Look, wÀhrend Shadows diese Möglichkeit nicht hat.
DafĂŒr ist aber die Detaildichte bei Shadows bei den Aussichtspunkten höher (GebĂ€ude etc), was je nach Plattform und Konfiguration (PC) zu mehr Pop-Ins fĂŒhren kann und darĂŒber hinaus. Aber ja, die Panoramas bei Yotei bieten einen schöneren Blickfang.
Generell sticht der Look von Yotei mehr hervor, was es leichter macht, Eindruck zu schinden, wĂ€hrend Shadows beim Art Design gewöhnlich wirkt: Es ist vom technischen Standpunkt betrachtet beeindruckend, aber darĂŒber hinaus nicht besonders markant (Colour Grading). Daher wĂŒrde ich dem Titel auch keine 10 geben (basierend auf der PC-Version).
Bzgl. Grafik, Ghost of Yotei hat Raytraced Global Illumination auf der PS5 Pro mit 60 fps. Bei Spiegelungen gibt’s aber leider kein Raytracing. Technisch sehe ich Assassins Creed Shadows auch vorne. Shadows hat Raytracing bei der globalen Beleuchtung und bei Spiegelungen. AuĂerdem gibts auch bei den Frisuren zu mindest beim Hauptcharacter einzelne Haare statt Polygon Haare wie bei Ghost of Yotei. Letzten Endes sind beide Spiele technisch gesehen sehr sehr gut und der Art Style von Ghost of Yotei ist halt einfach fantastisch.
bildquali ,hdr und performance dĂŒrften in yotei auch besser sein.
oder auch weitsicht und das vermeiden von pop ins
ne 10 wĂŒrde beiden nicht geben. schon eher zb death stranding 2 und horizon forbidden west.
aber da eben der artstyle mit reinflieĂt geb ich auch hyper light drifter ne 10 đ
Genau so sehe ich das auch.
Shadows hat auch die Nase bei der Physik/Zerstörungsmöglichkeit vorne. Die Eis- und Wassereffekte (Regen) sind auch nicht ohne.
Vergleichsvideo:
https://www.youtube.com/watch?v=b_chI70z1hg
Shadows sieht in manchen Aspekten eine Generation besser aus.
Die Wasserdarstellung bei Yotei wĂ€re selbst fĂŒr die letzte Generation eher MittelmaĂ gewesen.
Wo Yotei mehr punkten kann, ist der Art-Style, der die vorhandenen SchwĂ€chen ĂŒbertĂŒncht, wobei dies nicht immer zu gelingen scheint (Wasserdarstellung in einigen Bereichen siehe die Kopfzone beim Wasserfall im Video (Bereich des Wasserfalls oberhalb der Fallzone)).
Naja. Die einige steife Mimik oder Animation ist nun mal ein Haar in der Suppe.
Bis ein möglicher Nachfolger kommt, ist sicherlich die PS6 auf dem Markt. đ Da muss die Grafik dann bestimmt wieder noch diverse andere Steigerungen haben.
Bei den Hauptcharakteren fand ich die Gesichter schon sehr stark animiert. Nur bei den Nebenchars sahen sie weniger detailliert aus.
DafĂŒr ist die Grafik der OW mit den fantastischen Lichteffekten ein Traum. Darauf bezieht sich vermutlich auch die hohe Wertung. Aber ja, eine 9/10 fĂŒr die Grafik wĂ€re sicherlich auch okay gewesen, zumal ja z. B. ein AC Shadows bei den Spiegelungen zumindest aus meiner Sicht die Nase vorn hat.
@Eydrian: Nach MP4 gehtâs fĂŒr mich auch zurĂŒck in die Stalker-OW. đ
Bei einer 10 fĂŒr die Grafik sollte ein Titel schon frei von SchwĂ€chen sein, die nicht offensichtlich in Erscheinung treten, was bei den Animationen der Fall ist. Hier wĂ€re eine 10 sicherlich fĂŒr einen möglichen Nachfolger besser aufgehoben, der das dann besser macht.
Oha! Noch ein zukĂŒnftiges Returnal-Opfer! đ Egal, ob Du es am Ende lieben wirst – auf jeden Fall wirst Du es hassen!
Und zu Stalker: Ja! Sie haben es innerhalb eines Jahres wirklich hart gefixet. Hut ab! âLeiderâ muss ich jetzt erstmal MP4 zocken, bevor ich weiter in der Zone abtaucheâŠ
Spielspass-Garant. Nur die Birnen enttÀsuchen etwas. Mir hat es einiges besser als Teil 1 gefallen. Etwas doof habe ich es nicht mit Extra-Blut gespielt. Habe das erst in der M gelesen und habe es in den Optionen völlig verpasst.
Ich habs zu Release gĂŒnstig geschossen fĂŒr 59 ocken und habs halt hier rumliegen.
Wollte aber lieber erst mit Stalker 2 anfangen wo ich nun auch bei 70 spielstunden liege und mir bisher nicht ein einziger bug oder bluescreen untergekommen ist.
Und danach hab ich mir fest vorgenommen Returnal anzugehen auch wenn ich davor irgendwie leicht schiss bzw angst habeđ€
Ich hatte auch sehr viel SpaĂ beim Erkunden der Welt. Die Story hat mir um einiges besser als bei AC Shadows gefallen. Da ging es mir zudem zu sehr um das Ausschalten von irgendwelchen Zielen. Bei Ghost haben mich auch die Nebenmissionen bestens unterhalten.
Ich habe dank des Tipps von Olli erst auf schwer angefangen, dann aber doch auf normal gestellt. Hat mir vom S-Grad völlig gereicht.
Grafisch ist das Spiel der erwartete Augenschmaus, bei AC Shadows fand ich die âdynamischeâ PfĂŒtzenbildung nach Regen in Verbindung mit den ganzen Spiegelungen aber deutlich beeindruckender.
Ich spielen es gerade mit viel Freude trotz meine nervigen Dual Sense Controller Drift.
Atsu Rache Motiv wirkt in einige Aspekte Greifbarer als der frĂŒhen Held.
Auch wenn es die Mission repetitiv wirkt, kaschiert Sucker Punch gekonnt ein ohne mich zur langweilen. Die KĂ€mpfen und schleichen macht Laune, da schalte ich die Schwierigkeit auf Normal. Bei 1 gegen 1 KĂ€mpfe verlieren sonst die nerven, aber cool inszeniert.
Und die Grafik sieht fantastisch aus.