Meinung
Ulrich Steppberger meint: Inszenatorisch macht Golem ordentlich was her und inzwischen passt die Steuerung, aber einige Ärgernisse im grundlegenden Konzept halten mich von längeren Erkundungstouren ab: Dass der massige Golem kein Sprinter ist, ließe sich verkraften – aber es nervt, dass ich bei einem Ableben oft weite Wege wieder zurücklegen muss und die Gegner wieder da sind. Denn die Duelle sind knackig und gehen auch mal durch die eigenwillige Move-Abfrage verloren, was dann noch mehr ärgert.
Zu Golem gehen die Meinungen ja mal wieder auseinander. Nehm ich mal im Angebot mit. Der Schwertkampf soll ja ganz gut sein.