GreedFall: The Dying World – im Test (PS5)

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Screenshot von GreedFall: The Dying World
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Nach eineinhalb ­Jahren im Early Access ist GreedFall: The Dying World endlich erschienen. Die ursprüngliche Ziffer 2 im Namen wurde auf Wunsch der ­Community allerdings wieder entfernt, da es sich inhaltlich um ein Prequel zum ersten GreedFall von 2019 handelt. Ausgangspunkt für die je nach Herangehensweise etwa 40-stündige Hauptgeschichte ist die im 17. Jahrhundert angesiedelte Insel Teer Fradee, auf der Ihr als angehender Weiser Eures Stammes zunächst mysteriösen Zwischenfällen rund um verendete Tiere und erkrankte Dorfbewohner auf den Grund geht. Im späteren Spielverlauf verschlägt es Euch auf den Kontinent ­Gacane und damit sozusagen in die Alte Welt.

Während der durchaus spannend erzählten Odyssee durch zwei offen angelegte, mit viel Herzblut designte ­Szenarien, die unter anderem Themen wie Kolonialismus, Ausbeutung der Natur, Identität und Loyalität, politische Intrigen und eine vielfach als Plot-Katalysator ­dienende Epidemie namens ”Malichor” aufgreifen, könnt Ihr Herausforderungen meist auf mehreren Wegen lösen. Hierzu zählen neben geschickter Diplomatie, die durch das vorherige Sammeln von Informationen sowie bestimmte Skilltree-Attribute begünstigt wird, auch Schleichen sowie der bewaffnete Kampf. Letzterem spendierten die Entwickler im Vergleich zum ersten Teil gleich drei Modi: Im taktischen Modus habt Ihr volle Kontrolle über die Kamera und könnt Eurer Spielfigur sowie bis zu zwei Partymitgliedern konkrete Befehle erteilen – dank einhergehender Pause ganz ohne Zeitdruck. Im Fokus-Modus verwaltet die KI die Aktionen Eurer Sidekicks und der Hybrid-Modus präsentiert sich als Mix aus den vorherigen Varianten. Für zusätzliche Flexibilität beim Bewältigen der nicht immer optimal ausbalancierten Kämpfe sorgen freies Speichern sowie drei verschiedene Schwierigkeitsgrade.

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