GRIP: Combat Racing – im Test (PS4 / Xbox One / Switch)

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Wertung

  • 22 Kurse auf 4 Planeten
  • 15 Fahrzeuge
  • auch Arena- und Geschicklichkeits-Modi

Pfeilschnelle Zukunftsraserei, die sich aber etwas zu sehr an der Inspiration ”Rollcage” festklammert und ein paar frustige Aspekte mitbringt.

Singleplayer65
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Anonymous
Anonymous
17. Januar 2019 20:28


Auf Xenon Racer bin ich auch mal gespannt, das kommt sogar als Retail für Switch.
Ich hab aber gelesen das soll erst im März erscheinen.

genpei tomate
17. Januar 2019 20:17

Sagen wir mal so, dass Segas Handschrift, sofern wir von den Rasern des Hrn. Nagoshi sprechen, sich bei der ähnlichen Drift-Dynamik bemerkbar macht: Sonic ASR ähnelt SEHR Scud Race ( zocke ich regelmäßig) sprich, FzGX driftet wie sonst was, nur nicht wie seine Vorgänger, auch wenn “Nintendo” drauf steht.
Ich habe heute, durch das Gespräch hier inspiriert, die “Klassiker” wieder angemacht und stellte zum wiederholten male fest, dass mir, bei Racing Games neuester Prägung, etwas fehlt, was die ollen bravurös gemeistert haben. Steuerung ist nun mal das A und O, beim Strecken-Design kommt heutzutage auch kaum etwas ran.

Von Grip abgesehen bin ich gespannt, wie sich Xenon Racing nächsten Monat schlagen wird. Es wirkt wie eine Mischung aus F-Zero und Ridge Racer, auch wenn die Car-Settings nichts mit den Veteranen zu tun haben.

dasRob
17. Januar 2019 13:12

Ob ich da jetzt ein SEGA Driftverhalten erkennen würde, kann ich nicht sagen. Dafür hab ich zu wenig Arcaderaser gespielt. Aber ich würde ein HD GX mit Kusshand nehmen. Das Geschwindigkeitsgefühl war der Wahnsinn. Ich war damals so dermaßen geflasht.

Max @ home
17. Januar 2019 11:30

@Rudi Ratlos:

Eine optisch aufgefrischte Fassung von “F-Zero GX” in 1080p plus Online-Modus wäre durchaus super. Das kann man sich guten Gewissens heute noch geben. Und für Nintendo wäre ein “F-Zero GX HD Deluxe” [oder so ähnlich] kein allzu großes Risiko, das in Sachen Nachfrage in der Tat etwas Rückkopplung geben könnte.

Einzig die Optik ist halt nicht mehr allzu zeitgemäß.

Rudi Ratlos
17. Januar 2019 10:52

@max @ home Und genau das wird wohl das Problem sein: Die Reihe zieht einfach nicht die Massen an und das Genre der Sci-Fi-Raser ist (inzwischen) auch sehr nischig. Wird sich wohl nicht lohnen, vielleicht gibt es mit einem Port der Cube / Arcade – Version ja mal einen Testballon seitens Nintendo.

Max @ home
17. Januar 2019 8:45

Ich persönlich würde mir ja auch sehnlichst ein neues “F-Zero” wünschen – trotzdem bin ich nicht sicher, von welcher Nachfrage hier gesprochen wird. Der SNES-Teil war mit 2,85 Mio. verkauften Einheiten immerhin halbwegs erfolgreich. Das N64-“F-Zero” kam lediglich auf 1,1 Mio. Einheiten, “GX” für GameCube liegt sogar noch darunter. Beide letzten Vertreter befinden sich damit nicht mal in den jeweiligen Top 25 der verkauften Software ihrer jeweils zugeteilten Plattform.

Ein paar Internetkommentare müssen nicht immer zwingend zeigen, dass eine Nachfrage außergewöhnlich groß sein muss.

Quelle: https://www.ntower.de/blog/artikel/3712-offizielle-verkaufszahlen-zu-allen-von-nintendo-veröffentlichten-titeln/

genpei tomate
17. Januar 2019 7:09

@das Rob
Das stimmt, das Game stammt im Grunde aus der Feder vom Programmierer Daytonas und Virtua Racing, Scud Race u.A. komm nicht auf seinen Namen, ich meine nicht seinen Chef Hr. Suzuki.
Wenn du Recht haben solltest, dass meine befürchteten Rechte-Inhaber Streits nur zwischen Sega und Nintendo ausgetragen werden, dann haben wir eine Chance mehr, wenn Namco aus dem Spiel raus sein sollten. 😛
Wenn man genau hinschaut, sah GX immer sehr stark nach einem Sega Spiel aus, das sehr gut “Nintendo Flair” versprüht, das Drift-Verhalten vor allem ist fast n Trademark der Sega Games, wie sie sich damals in der Arcade angefühlt haben, aber, ich schwafle zu viel, irgendwie glaube ich schon, dass Nintendo nicht so doof sein können, ein neues Fz zurecht-zu-zimmern ( diesmal mit wem auch immer) die Frage ist nur, ob die Nachfrage wirklich so groß danach wäre, oder wir, in Kreisen der “Freaks” diejenigen sind, die mehr daraus machen…

Sonicfreak
17. Januar 2019 0:49

@zack1978
Bei MM probiert. Am Ende war es nicht lieferbar. Bei Amazon ist es überzogen teuer

dasRob
16. Januar 2019 23:38

Das Spiel hat mich irgendwie nicht abgeholt. So sehr ich Rollcage auch möchte, irgendwie ist mir das zu chaotisch.


Also Namco waren ja nur an der Entwicklung des TriForce Arcade Boards beteiligt. Nicht am Spiel selber.
Die komplette Entwicklung erfolgte von Amusement Vision, die damals noch anteilig zu SEGA gehörten. Nintendo war nur Rechtegeber.
Und ich könnte mir vorstellen, das Nintendo auch die vollen Rechte am Spiel besitzt, da es ja eine Auftragsarbeit war.
Kann mich natürlich auch irren.

Anonymous
Anonymous
16. Januar 2019 22:22

Habs nur mal für die Switch gesehen.
https://www.amazon.de/Wild-River-GRIP-Combat-Racing/dp/B07FRW5Q62
Bei Amazon ist es aber ganz schön teuer.
Frag doch einfach mal im Laden nach, ob du es bestellen kannst. Mach ich bei Müller oder Saturn auch öfter.

Sonicfreak
16. Januar 2019 21:40

Hat das hier schon mal irgendwer im Laden für XBox One gesehen?

Anonymous
Anonymous
16. Januar 2019 16:40

Naja mal schauen was die Zukunft bringt.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt. ?

genpei tomate
16. Januar 2019 16:40

F-Zeros Schöpfer hat mehrmals verlauten lassen: Games, bei denen sie das Gefühl haben, alles gesagt zu haben, werden nicht fortgesetzt.
Unser “Rettungsanker” für ein neues F-Zero wäre die online-Fahrerei, die es anno dazumal nicht gab. Ob s Nintendo ausreicht?
FZero Gx ist aus Nintendo, Sega und Namco entstanden. Die werden sich garantiert nicht grün, wenn sie die Cube Folge remastern sollten ( zu wissen, wer-welche Anteile an dem Game besitzt, fände ich spannend) und das Ding als original in den Shop zu wuchten, leidet entweder unter den selben Copyright Symptomen…oder an der Emulation.
Wir träumen von Gx und dabei ist bisher nicht ein Cube Game gesichtet worden…
Übrigens, träume ich nicht so viel, ich habe ja n Cube und FzGX, besorgt euch es, es lohnt sich! 😛

Schade um Grip, da ich Rollcage sehr mochte, aber, by the way, weiß jemand, was aus Redout für Switch geworden ist?

8BitLegend
16. Januar 2019 16:24

Ist halt meine Beobachtung und ich denke ich achte schon sehr auf das Marketing, da ich das als Medienkaufmann ja auch gelernt habe. Kann natürlich sein, dass ich mich täusche. Aber angesichts dem Missverhältnis zwischen Nachfrage und Reaktion, scheint mir der Grund am plausibelsten.

Anonymous
Anonymous
16. Januar 2019 16:08


Das wegen dem Disney Image von Nintendo kein neues F- Zero erscheinenden soll, erschließt sich mir aber irgendwie nicht.
So “kerning” ist die Reihe ja auch nicht, als das Nintendo mit einem Nachfolger jetzt einen Image Verlust erleiden würde.
Weil dann dürfte ja zBs auch kein neues Metroid Prime mehr rauskommen, das ist ja sogar noch kerniger.
Außerdem hat Disney ja auch die Star Wars Lizenz, da würde sich doch ein schöner Future Racer eigentlich ganz gut machen.

8BitLegend
16. Januar 2019 15:48


Das betrifft bei Sony ja offenbar vor allem Anime-Titel. Die passen wiederum auch nicht so zu Sonys Image und das heißt im Umkehrschluss nicht, dass Nintendo von der eigenen Linie abrückt. Im Gegenteil stärken sie ja den Japan-Fokus weiter, wenn sie das nicht zensieren. Für F-Zero heisst das unterm Strich, dass es weiterhin nicht ins Portfolio passt. Es sei denn man rückt näher an den bunten Mario Kart Stil heran, aber Mario Kart gibts ja schon.

Sonicfreak
16. Januar 2019 15:24

Hmm, dann werd ich das per Gamepass mal antesten.
Ich hätte es mir gerne schon für die One gekauft. Leider scheint gerade diese Version in physischer Form eine Rarität zu sein. Warum auch immer

Lando
16. Januar 2019 15:14

Na ja, Disney-Image. Das war vor Kurzem noch so, ja. Aber bei Sonys aktueller Zensurpolitik wirkt Nintendo wie ein Quentin Tarantino im Vergleich. 😀

8BitLegend
16. Januar 2019 15:00

Wäre für mich nur als mobiles Spiel interessant, aber leider wieder mal verkackt. Fast RMX ist als Day 1 Game immer noch das Paradebeispiel für einen gelungenen Flitzer auf der Switch.

@Zack1978
Nintendo möchte kernigere Marken wie F-Zero und Punch Out offenbar nicht ins Rampenlicht stellen. Denen ist schon bewusst, dass es da eine Nachfrage gibt, aber das Disney-Image zu bewahren hat wohl Vorrang.

Anonymous
Anonymous
16. Januar 2019 14:57

Da warte ich lieber auf ein neues F- Zero.
Ich verstehe eh nicht, warum Nintendo die Marke so Stiefmütterlich behandelt und nicht wenigstens erstmal ein Remake der Gamecube Version rausbringt.

Spacemoonkey
16. Januar 2019 14:35

ich finds trotz paar macken ganz gut. bald soll ein fettes update kommen. dann guck ich es mir nochmal genauer an

Lando
16. Januar 2019 13:50

Habe ich mir für die Switch geholt; ich war großer Fan des Vorbilds auf der PS1. Ist leider ein sehr schlechter Port, dessen Framerate zu oft in die 20er rutscht und kein Geschwindigkeitsgefühl aufkommen lässt. Auf der PS4 Pro fühlt sich das Spiel hier und da auch etwas unsauber an, läuft aber deutlich flüssiger als auf Nintendos Hybriden. Schade.