
Meinung & Wertung
Christian Blendl meint: Wer als Thunderhawk 2-Pilot in’s Gunship-Cockpit steigt, hat nichts zu lachen: Bevor man auch nur ansatzweise Kontrolle über die trägen Heli-Monster hat, vergehen Stunden. Selbst das ”Quick Fire”-Spiel verlangt Übung. Die sinnvollen Optionen erlauben glücklicherweise, Geduldsproben wie z.B. die Landung zu vereinfachen. Simulationsfans freuen sich über Vernichtungs-, Bergungs- und Verfolgungsmissionen, die enormen Freiraum bieten: Die Idee mit den Navigationspunkten und ihre einfache Anwendung bereichert die Simulation mit taktischen Elementen. Optisch enttäuscht die Simulation durch ihre langsame Grafik und die eintönigen Landschaften, die zumindest flüssig scrollen. Spielerische Längen gibt’s nur bei großen Distanzen (bis zu 50 km) zu einigen Zielen. Ein Glücksfall für Simulationsfreaks; Langzeitmotivation ist garantiert.
Oliver Ehrle meint: Gunship sorgte auf dem C 64 für schlaflose Nächte, die Playstation-Version setzt mit flüssiger Polygon-Grafik, unkomplizierten Icon-Menüs und stimmungsvollem Funkverkehr noch eins drauf. Als Simulationsfan halte ich die umfangreichen Optionen und die manuelle Bewaffnung für grandios: Missionsvorbereitungen und taktische Planung unterscheiden die Simulation vom Actionspiel und sind Voraussetzung für den Erfolg des Einsatzes. Dafür stört mich die große Reichweite der Raketen und das flache Gelände: Ihr ballert den Feind schon ab, bevor Ihr ihn erkennen könnt. Wer sich im Tiefflug à la Comanche durch den Canyon anschleichen und plötzlich vor dem Feind auftauchen will, wird bei Gunship enttäuscht. Hätten sich die Entwickler von modernen PC-Simulationen beeinflussen lassen, wäre ihnen eine 80er-Wertung sicher gewesen.
Fesselnde, umfangreiche Edel-Simulation mit Langzeitmotivation. Langsame, eintönige Grafik trübt den Gesamteindruck.
| Singleplayer | ![]() | 78 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









